segunda-feira, 1 de junho de 2020

MORTAL KOMBAT: INSPIRAÇÕES NAS MITOLOGIAS E NOS CONTOS CLÁSSICOS


Mortal Kombat é a franquia de videogames de luta com a melhor e mais rica história, repleta de ótimos personagens, contos e elementos mitológicos pouco conhecidos dentro da cultura pop. É impressionante lembrarmos que a franquia idealizada por Ed Boon e John Tobias havia sido planejada para ser um game de luta baseado no filme O Grande Dragão Branco (1988). Após esta ideia ter sido abandonada, foi concebida uma franquia de jogos de luta com um enredo tão rico de inspirações em contos clássicos, mitologias e mesmo filmes do cinema brucutu cult para fazer inveja a muitos roteiristas de quadrinhos.

Apesar do descarte da ideia inicial dos desenvolvedores, a franquia preservou alguns de seus elementos, buscando inspirações no cinema dos anos 80. Johnny Cage é Jean-Claude Van Damme, em O Grande Dragão Branco, enquanto Shang Tsung e Raiden, foram inspirados em Lo Pan e Lightning, respectivamente, ambos personagens do filme Aventureiros do Bairro Proibido (1986).
 
A franquia Mortal Kombat está baseada em uma vasta mitologia. Não se tratam apenas de lendas inventadas, mas também de várias mitologias do mundo conhecido. Encontramos muitos exemplos das mitologias chinesas, japonesas e mesmo europeias e indígenas em ação. 


Poster do filme Aventureiros do Bairro Proibido (1986),
com Shang Tsung... opa, quero dizer, Lo Pan ao fundo.

O personagem Nightwolf, um índio da tribo fictícia dos Matoka e inspirada nas reais tribos indígenas do território que hoje é ocupado pelos Estados Unidos, confunde o personagem Raiden, deus do trovão japonês inspirado naquele de mesmo nome do panteão xintoísta, com Haokah, o deus do trovão cultuado pelo povo Lakota da América do Norte.

Nigthwolf é um dos melhores personagens do game por evocar cultura e mitologia ainda pouco explorada pela cultura pop. Além de Nightwolf, podemos citar personagens nativo-americanos de outras franquias como o Pássaro Trovejante de X-men, o Geronimo de Kinnikuman e o Corvo Manitu da Elite (DC Comics). Quando veremos Tupã, o deus brasileiro do trovão, encontrar Thor nas HQ's da Marvel Comics?


O panteão de deuses nativo-americanos na visão da Marvel 
Comics... Haokah, o deus do trovão, é representado utilizando
uma cabeça de búfalo para cobrir o seu rosto.

Semelhante é a história de Kotal Khan no game. Membro da tribo Osh-Tekk de Outworld, visitou o plano terreno, na América Central, centenas de anos atrás, e, segundo a história do game, ele serviu de inspiração para a construção do mito de Huitzilopochtli, deus da guerra e do Sol na cultura asteca.

Mortal Kombat traz a ideia da existência de inúmeros reinos paralelos. Os representantes de cada reino têm que enfrentar os combatentes de Outworld que desejam capturar e subjugar todos os outros reinos existentes. E em Mortal Kombat, o Earth Realm, isto é, o nosso mundo, é considerado o prêmio máximo, pois é a “joia do Universo”.


Os nove mundos da mitologia nórdica.

A ideia de vários de reinos paralelos não é nova. De fato, essa ideia é bastante antiga. A mitologia nórdica não é o único sistema de crenças que fala de outros reinos. Outras culturas e religiões também falam de deuses visitando a Terra de outros mundos. Entre esses reinos, Midgard, o Reino da Terra, era o lugar onde os humanos viviam. 

Quanto aos habitantes dos outros reinos, alguns eram benevolentes com os seres humanos (como os deuses de Asgard), enquanto outros eram hostis com eles (como os gigantes do gelo de Jotunheim). Todos os nove reinos da mitologia nórdica foram conectados pelos galhos da árvore do mundo chamada Yggdrasil.


Alguns dos reinos de Mortal Kombat.

Em Mortal Kombat os conceitos de reinos diferentes são representados como o Céu, a Terra, o Inferno, a Ordem, o Caos, Outworld e Edenia. O inferno é dividido em dezoito câmaras baseadas na mitologia chinesa. A Câmara do Desmembramento foi mostrada em Mortal Kombat Deception e na animação Mortal Kombat Legends: A Vingança de Scorpion (2020).

O tradicional inferno chinês, Diyu, baseado no conceito budista de Naraka, é um labirinto localizado no mundo inferior com vários níveis e câmaras, onde os espíritos serão punidos e purificados em preparação para a reincarnação.

Caso você não conheça, conhecerá agora um pouco de cada uma destas câmaras (em ordem):

Câmara da Língua Rasgada


Nesta primeira câmara, todos aqueles que provocam intrigas fofocando terão as suas línguas arrancadas.

Câmara da Tesoura


A segunda câmara para onde vão aqueles que romperam o voto do casamento, aqui terão seus dedos cortados e serão dolorosamente empalados.

Câmara das Cicadófitas de Ferro


Aqueles que causam discórdias entre familiares de outras pessoas serão pendurados em árvores de ferro.

Câmara de Espelhos da Retribuição


Aqueles que conseguiram escapar da punição por seus crimes durante sua vida terrena conhecerão a sua verdadeira forma refletida em espelhos e serão convertidos em demônios.

Câmara de Vapor


Hipócritas e criadores de problemas encontrarão seu castigo em um navio de vapor.

Câmara da Floresta de Cobre


Incendiários por retaliação serão ligados a colunas de cobre ardente.

Montanha das Facas


Aqueles que mataram seres sencientes com faca, sem uma razão ou por prazer, são sentenciados a subir uma colina de facas. Os pecadores derramarão o seu sangue escalando uma montanha com lâminas afiadas.

Monte do Gelo


Maquinadores, enganadores de anciãos (incluindo os pais) e adúlteros serão deixados nus no frio congelante.

Caldeirão de Óleo Fervente


Estupradores, ladrões, abusadores, acusadores falsos serão fervidos em óleo fervente.

Câmara do Boi


Para onde vão aqueles que abusam de animais e onde serão atormentados por animais monstruosos.

Câmara da Pedra


Aqueles que abandonam ou matam bebês seguram uma pedra pesada (e eventualmente caem) e serão cercados por água pútrida.

Câmara de Argamassas e Pilões


Aqueles que voluntariamente desperdiçam comida serão alimentados à força por demônios com o próprio fogo do inferno.

Poço de Sangue


Quem não respeita os outros é mergulhado em uma lagoa de sangue.

Cidade do Suicida


As pessoas que cometem suicídio ficam vagando pela cidade. O vento da tristeza e a chuva da dor açoitam dia e noite este lugar desolado. São aqueles que alteraram voluntariamente o curso cármico da Encarnação.

Câmara de Desmembramento


Os invasores de tumbas terão neste nível infernal o seu corpo despedaçado.

Esta é a mais conhecida câmara infernal representada em Mortal Kombat. É inspiração para o cenário do Scorpion e também vemos recentemente o personagem sendo punido após a sua morte em A Vingança de Scorpion.


Mortal Kombat Legends: A Vingança de Scorpion (2020):
Hanzo Hasashi (Scorpion) recebe a sua punição por
desmembramento de Moloch, que inclusive tem o nome
de um personagem da demonologia cristã.

Obviamente tanto o game quanto a animação fogem a regra do crime que deveria Hanzo Hasashi ter cometido para terminar no inferno e na Câmara de Desmembramento. Apesar de ter sido um amável pai e marido, Hanzo era um assassino - afinal um ninja - então no máximo ele deveria ter terminado na Montanha das Facas.

Hanzo foi assassinado e presenciou as mortes de todo o seu clã ninja, inclusive de sua amada esposa Harumi e do seu filho Satoshi. Podemos dizer que ele viola túmulos metaforicamente já que é obcecado pela vingança por sua família.

Hanzo, entretanto, foi inicialmente manipulado pelo feiticeiro Quan Chi, o verdadeiro assassino de seu clã, o que fora fundamental para ele receber a sua punição no mundo inferior e para se transformar em Scorpion.


HQ Mortal Kombat X:
Manipulado por Quan Chi, Scorpion assassina 
Bi-Han (o Sub-Zero original) sem imaginar que as 
suas ações serviriam para criar um demônio ainda 
mais poderosos do que ele próprio (Noob Saibot).

Scorpion tornou-se uma grande referência ao personagem Motoqueiro Fantasma da Marvel Comics, inclusive em seu design (cara de caveira, fogo e correntes), sendo aparentemente um espírito morto-vivo que não pode ser extinto. Tais seres existem não apenas na mitologia japonesa, mas também na mitologia chinesa.

Montanha das Chamas


Ladrões e corruptos serão jogados nas chamas de um vulcão infernal.

Câmara do Moinho de Pedra


Aqueles que subjugam os fracos, abusam do seu poder e oprimem o povo serão esmagados e pulverizados em um moinho de pedra.

Câmara da Serra


Aqueles que exploram as brechas da lei e praticam atos desleais nos negócios serão cortados pela metade pelos demônios.


E se um tipo de seres humanoides evoluíssem de répteis (ou dinossauros) em outros planetas onde um cataclismo planetário não destruiu os dinossauros? Este é o princípio sobre o qual a imagem do personagem Reptile foi construída. Reptile é declarado no jogo como o último sobrevivente da raça dos zaterranos.


Reptile e a classe de guerreiros reptilianos dos RPG's.

No mundo natal de Reptile, chamado Zaterra, os répteis prosperaram e evoluíram para seres humanoides inteligentes que construíram uma civilização inteira e eram governados por uma matriarca.
Embora fossem fortes guerreiros, esse reino de répteis foi conquistado por Outworld após dez vitórias consecutivas no Mortal Kombat. 

A teoria dos seres humanoides que evoluem de répteis continua sendo interessante. Essa teoria também é ilustrada na franquia Super Mario Bros.

A rainha Sindel é uma edeniana, mas seu grito característico é uma característica típica de uma Banshee, um ser mitológico da Irlanda. Dizia-se que esse ser gritava muito alto quando um membro da família de um dos clãs da Irlanda morria. 

Banshees são descritas como sendo mulheres com cabelos longos e olhos vermelhos. A rainha Sindel permanece conhecida por seu grito distinto, bem como por seus cabelos longos, os quais ela pode manipular à vontade para combater seus oponentes.


Em Mortal Kombat 11, a rainha Sindel ficou ainda mais
próxima das características mais marcantes das Banshees.
(Felizmente está ainda mais linda!)

Normalmente, feitiçaria é outro termo para mágica. No entanto, em latim, feitiçaria está relacionada ao termo "maleficium", que se refere a magia prejudicial, que significa "irregularidade" ou "travessuras". Em Mortal Kombat, a feitiçaria é altamente associada à magia negra. 

O mestre feiticeiro de Outworld é o infame Shang Tsung. Ele é conhecido por reivindicar as almas de seus adversários derrotados através de seu Fatality.


Shang Tsung.

Shang Tsung costumava ser um humano, mas aprendeu as artes das trevas com o imperador Shao Kahn. Como Shang Tsung absorveu muitas almas ao longo dos séculos, Raiden explica que enfrentar Shang Tsung é "enfrentar não um, mas uma legião de adversários". A ideia de reivindicar almas é muito antiga. Dizem que os demônios reivindicavam almas por meio do pacto infernal.

Outra questão aqui é a ideia de tomar o ki ou a energia vital de alguém. Na mitologia chinesa, os Jiang Shi são um tipo de vampiros que se alimentam da força vital dos humanos, absorvendo-a de uma maneira muito semelhante a qual Shang Tsung absorve as almas daqueles que derrota em batalha.


Smoke é um youkai Enenra
Youkais são demônios japoneses. Mas não confunda
os demônios do cristianismo com os xintoístas.
Os demônios japoneses não são necessariamente uma 
força do mau, mas podem ser criaturas benévolas.

Enenras são youkais compostos por vapor e fumaça. Não existem registros de enenras no folclore japonês clássico, mas no conto Gazu Hyakki Yagyo ("A Ilustrada Parada Noturna dos Cem Demônios") de Toriyama Seiken. Mesmo assim estas criaturas tornaram-se muito populares.

Emergem de qualquer coisa associada ao fogo, como lareiras, fogueiras, incensos e piras funerárias. Acredita-se que os enenras só podem ser vistos por pessoas de coração puro. Os Pokemons fantasmas (da série de games e animês Pokemon), como Gastly, Haunter e Gengar, foram inspirados em enenras e dentro da franquia Mortal Kombat há o personagem Smoke como seu representante.

Smoke, outrora um humano chamado Tomas Vrbada, foi sacrificado por um grupo de fanáticos que buscavam invocar um enenra para terem o seu poder. O demônio, entretanto, assassinou todos os membros da seita e assumiu a forma do agora ninja Lin Kuei.

Smoke já foi humano, já foi demônio, já foi um ciborgue, voltou a ser humano e tornou-se um "zumbi". Tudo isto faz dele um dos mais legais personagens do jogo. Curioso que ele é de origem tcheca e tornou-se um demônio japonês. 

Ninjas são uma classe de guerreiros com origem no Japão. O clã ninja Lin Kuei tornou-se multi-étnico após o extermínio do clã Shiray-ryu, além de adquiriram tecnologia para tornarem-se mercenários internacionais e transformar seus membros em ciborgues (com aparências inspiradas nos filmes do Predador e em Boba Fett de Guerra nas Estrelas). Enquanto o Grão-Mestre e seu filho Sektor nasceram no Japão, Smoke é da República Tcheca e Cyrax é de Botsuana. Como o Sub-Zero Kuai Liang (que tem nome de chinês) uma vez disse: "Os Lin Kuei não são ninjas".


Revenants (Mortal Kombat 11) e
Strigoi (mitologia romena).

Dizem que visitar o inferno muda as pessoas de tal maneira que o indivíduo nunca mais pode ser o mesmo. Em Mortal Kombat, isso é verdade para quem visita o Mundo Inferior, governado pelo feiticeiro Quan Chi. Como resultado da intervenção de Quan Chi, alguns dos guerreiros do Mortal Kombat foram transformados em revenants.

Revenants são cadáveres animados que se acredita terem sido revividos para assombrar os vivos. A crença em revenants ainda está muito viva na atual Romênia rural. Os romenos chamam os revenants de strigoi. Um strigoi surge de um túmulo para assombrar seus parentes vivos ou aqueles que o prejudicaram.

Dentro do panteão de Mortal Kombat, Raiden é o deus do trovão e do raio e Fujin é o deus do vento. Raiden é o protetor do Reino da Terra e é como um mentor dos combatentes da Terra que devem competir no torneio contra o Outworld.

Na mitologia japonesa, Raiden-sama (Raijin) é o deus dos trovões, raios e tempestades. Suas origens remontam aos primórdios da religião xintoísta. Não fica muito claro durante a história de Mortal Kombat, mas é subentendido que a origem do personagem Raiden é a mesma descrita para o personagem deus do trovão Raijin e o deus do vento Fujin, seu irmão gêmeo o qual também possui uma contraparte de mesmo nome na franquia de jogos de luta.


Raiden (Raijin) e Fujin.
Os personagens do vídeo game e suas contrapartes mitológicas japonesas.

Raijin e Fujin são filhos de Izanagi e Izanani, dois dos deuses primordiais da mitologia japonesa. Conta-se que de seu relacionamento com o deus Izanagi, a deusa Izanani deu à luz as ilhas que compõem o arquipélago japonês e a centenas de divindades. 

Quando deu à luz ao deus do fogo, Kagutsuchi, este era tão ardente que causou a morte de sua própria mãe. Em algumas versões, Izanagi foi dominado por uma fúria irracional e decapitou o seu próprio filho, fazendo com que do sangue dele surgissem outras deidades ligadas ao fogo. Entretanto, desesperado pela perda da sua esposa, Izanagi visitou o mundo dos mortos na esperança de trazer Izanani de volta.


Izanami e Izanagi, os deuses
primordiais da história do Japão.

Entretanto, Izanani já não poderia retornar. De deusa da maternidade e da criação, tornou-se a deusa que agora governa os mortos. Ao chegar ao mundo dos mortos, ela ainda estava grávida de seu marido e de seu corpo saíam inúmeras deidades de aparência demoníaca. Furiosa por seu marido ter visto o seu corpo em decomposição e coberto de vermes, Izanami ordenou que os demônios aos quais dera à luz o perseguissem pelo inferno. Conta-se que Raijin era um dos demônios que a deusa concebeu no submundo.

Raijin e Fujin são deuses de aparência demoníaca, provavelmente por terem sido concebidos por Izanani no mundo dos mortos assim como as outras deidades que saíram do corpo de Izanami quando ela chegou ao mundo dos mortos.
Por outro lado, Izanagi escapou do inferno e, ao se purificar nas águas, de seu corpo saíram três divindades: Tsukuyomi (a Lua), Amaterasu (o Sol) e Susanoo (o mar e a tempestade). Estes nomes já são muito familiares para quem leu/assistiu/gostou de Naruto. Inclusive os personagens Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke apresentam poderes e uma rivalidade que referencia fortemente os deuses Fujin e Raijin.


Uchiha Sasuke (Raijin) e Uzumaki Naruto (Fujin). 

Como em Mortal Kombat, Raijin (Raiden) quase sempre está associado a Fujin, sendo frequentemente retratados juntos. Fujin é uma das mais antigas divindades xintoístas e é retratado na mitologia como um demônio parecido com um mago. Os dois estão em constante conflito pelo domínio do céu.

Os nórdicos têm Thor e os japoneses têm Raijin. O deus do trovão japonês, como sua contraparte nórdica, é visto como um deus benevolente e protetor do Japão, apesar das superstições envolvendo o seu nome. Os japoneses recomendavam esconderem seus umbigos durante as tempestades, caso contrário teriam as suas barrigas devoradas por Raijin.


Assim como sua inspiração japonesa (apesar da aparência e
hábitos), Raiden é um protetor da humanidade. Mas, quem
jogou o Mortal Kombat original e zerou o jogo com Raiden,
pode ter percebido que os desenvolvedores do game tinham
outros planos para o personagem. Raiden teria entrado no
torneio para provar aos humanos que eles não são nada sem
  os deuses. Coisa muito diferente da imagem hoje 
consagrada do deus do trovão.

Será que o Raiden come umbigos? Certamente não. Se fosse o caso, já teria virado Fatality! 

Embora Raiden seja um personagem derivado da religião xintoísta, a sua aparência se parece mais com a de um deus budista/taoísta. O mesmo tratamento foi dado a Fujin. No caso de Raiden, este está mais aproximado do deus relâmpago chinês Erlang Shen.

É também sugerido que aparência que conhecemos de Raiden não é a sua aparência original, mas trata-se de um "avatar". Este avatar não contém a totalidade dos poderes do deus do trovão e por isso não é estranho que possamos derrotá-lo e até mesmo matá-lo no jogo por meio de Fatalities. 

Também não foi um erro o Screwattack selecionar Raiden para enfrentar o Thor da Marvel Comics alguns anos atrás. Com a totalidade de seus poderes Raiden provavelmente enfrentaria pesos pesados como o Odinson em igualdade de condições.


Erlang Shen, o deus relâmpado chinês.
Ele derrotou Son Goku (não o de Dragon
Ball
, mas o original Sun Wukong) quando
este se rebelou contra o Imperador de Jade.
Como o deus macaco, era um metamorfo.
 Destruiu inúmeros dragões e demônios,
sendo também um benfeitor da humanidade.

Uma das mais incríveis curiosidades envolvendo a franquia Mortal Kombat é que parte de seu elenco de lutadores tiveram a aparência e a história inspiradas no conto chinês Journey to the West, o mesmo conto que inspirou a criação de Dragon Ball, além de outros mangás e animês.

O feiticeiro Shang Tsung aparentemente foi inspirado pelo feiticeiro metamorfo de Journey to the West, que manteve uma garota dragão em cativeiro.

Um dos mais poderosos vilões da franquia Mortal Kombat é o deus ancião caído Shinnok, aparentemente inspirado em Yang Wang, o deus ancião caído em Journey to the West. As histórias destes deuses são muitos similares, sendo os dois condenados ao Mundo Inferior por uma rebelião contra os Deuses Anciões. E ambos, Shinnok e Yang Wang, podem ser comparados a Lúcifer.


Bo Rai Cho e Sha Wujing

Ao contrário do que muitos podem pensar, Bo Rai Cho não foi inspirado no filme O Mestre Invencível (1978) de Jackie Chan, este filme foi a inspiração para a criação de personagens como Chin Gentsai da série The King of Fighters.

Bo Rai Cho, entretanto, lembra bastante o personagem Sha Wujing, de Journey to the West, o mesmo personagem que serviu de inspiração para a criação de Yamcha de Dragon Ball.

Shujinko se parece com o mentor de Sun Wukong (Son Goku), Subhuti. E este velho mestre foi a inspiração para a criação de Muten Roshi, o mestre Kame, também de Dragon Ball.


Subhuti e Shujinko.

Onaga, o rei dragão, aparentemente foi inspirado pelo arqui-inimigo de Nezha (semi-deus e chefe do exército celeste), o Rei Dragão Ao Kuang, que mais tarde lutou com Sun Wuukong (Son Goku) e seus amigos depois que ele reencarnou.

Ao Kuang, também conhecido como o Rei dos Mares do Leste, o Senhor das Secas e das Tempestades, era temido por muitos, mas visto como benevolente por outros. Foi através deste deus dragão que Sun Wukong (Son Goku) obteve o seu "Bastão Mágico" (chamado na mitologia chinesa de Ruyi Jing Bang), originalmente um instrumento utilizado para se medir a profundidade do mar por Yu, o Grande, em seus esforços para controlar as inundações, graças a sua capacidade mágica de variar a sua forma e comprimento. Assim como em Dragon Ball, o bastão não era uma inicialmente uma arma. No mangá/animê o Bastão Mágico de Goku era um tipo de "chave" que os escolhidos poderiam usar para escalar o céu e encontrarem-se com Deus (Kami-Sama). 

O Kung Lao original que Goro matou em batalha pode ter se inspirado no monge Sanzou de Journey to the West. Mas isso é apenas uma opinião.

Shao Kahn pode ter sido inspirado pelo senhor da guerra impiedoso em Journey to the West, que usurpou o reino do rei dragão Ao Kuang.


Agora já não parece muito distante o dia em que veremos um Goku integrando o elenco de Mortal Kombat.

Como inicialmente mencionado, alguns personagens de Mortal Kombat foram diretamente retirados dos filmes cults do cinema brutucu dos anos 80, e isto é um vestígio da ideia original de fazer um jogo de luta sobre filme O Grande Dragão Branco.
 

Poster do filme O Grande Dragão Branco:
Johnny Cage versus Goro Daimon.
Quero dizer, Van Damme versus Bolo Yeung.

Mesmo nome do personagem Johnny Cage referencia o nome do ator Jean-Claude Van Damme (reparecem nas letras J e C), que no filme em questão interpreta o lutador real Frank Dux.
O design de Johnny Cage no primeiro Mortal Kombat é de fato muito parecido com o que Van Damme utilizou em O Grande Dragão Branco. Mas as personalidades de Cage e Dux são diametralmente opostas.
Eu diria que a personalidade de Johnny Cage é como uma referencia a personalidade extrovertida de Jean-Claude Van Damme na vida real.


Jean-Claude Van Damme e Glória Maria.

E, como toda a franquia de games e animês de luta que se prezem, Mortal Kombat referencia de forma direta o maior artista marcial que já existiu: Bruce Lee.


Mas isto será um assunto para uma outra postagem.

quinta-feira, 14 de maio de 2020

GOKU VERSUS SUPERMAN: DETALHES IGNORADOS NO ETERNO DEBATE


Há anos acompanhava ao ScrewAttack. Um dos melhores canais de games e entretenimento da internet. Tornou-se uma divisão da Rooster Teeth e da Let's Play em 2015 e é mais conhecido pela série Death Battle, onde diferentes personagens da cultura pop com algumas similaridades têm suas habilidades comparadas e lutam até a morte em animações muito bem feitas (Thanos versus Darkseid foi a mais fodamente animada na minha opinião).

No geral, concordo com a maioria dos resultados dos combates. O grupo responsável pela série realiza uma pesquisa incrivelmente profunda e completa para cada episódio. São raros os casos em que as lutas têm um resultado polêmico ou que eu discorde completamente. Um dos casos mais polêmicos é a famosa Death Battle entre Goku e Superman (Inspiração para esta postagem com um tema leve, que veio até vocês do meu arquivo com anos de atraso, porém atualizada. Em tempos de quarentena lemos livros, mas também obras leves e descompromissadas como quadrinhos). 

Dentre casos os quais discordo completamente posso citar as lutas da Mulher Maravilha contra a Vampira e o Thor. Da mesma forma que não vejo a Mulher Maravilha sendo derrotada pela Vampira, porque a guerreira amazona é muito mais forte e tem uma infinidade de habilidades que a protegeriam de um contato mortal com a pele da mutante, também não vejo a maior super-heroína da DC derrotando o Thor, já que o deus do trovão tem muito mais recursos e é indiscutivelmente mais poderoso.

Goku e Superman se enfrentaram duas vezes na série Death Battle. E as lutas foram de certo modo idênticas. O resultado da revanche foi extremamente previsível. Em ambas as lutas vemos uma versão de Goku enfrentando um Superman que parece ser a fusão de todas as versões já criadas do Superman. A luta terminou antes de começar.

Para a última luta entre estes personagens, fora decidido que a versão do Superman que seria utilizada para o novo combate seria a versão dos Novos 52. Mas aquele Superman que enfrentou Goku apresentava habilidades e poderes que não correspondem a sua versão dos Novos 52.

E muitos ignoram o detalhe de que Goku, assim como a sua contraparte norte-americana, apresenta muitas versões diferentes
Vamos analisar a partir de agora as particularidades variáveis de cada personagem. 


1. Força

Está correta a afirmação presente na última Death Battle entre Goku e Superman: A diferença fundamental entre os personagens está na "ideologia" na qual foram concebidos. Enquanto o Superman é um personagem que foi idealizado como um ser perfeito, invencível, Son Goku representa alguns dos ideais mais admirados e cultuados na Terra do Sol Nascente, isto é, trabalho duro, disciplina e um treinamento contínuo buscando sempre se aperfeiçoar para vencer as adversidades. 
Superman é um personagem que, não importando a sua versão, será sempre tão forte quanto necessário e terá uma força quase infinita, enquanto a força de Goku é especificada graças aos seus treinamentos e não "porque sim".



Vejamos quais são as versões mais conhecidas de Goku e suas respectivas potencialidades destrutivas:

Goku versão mangá original DBZ: De Multi Solar System Buster a Galaxy Buster

Goku versão animê original DBZ (inclui feitos de filmes e OVA's): Multi Galaxy Buster

Goku Dragon Ball GT: Universe Buster

Goku Dragon Ball Super: Universe Buster +

Goku DB Xenoverse: Multiverse Buster

Na primeira Death Battle entre Goku e Superman, vemos que o Goku utilizado era a versão DBZ animê, porém este contava com a transformação de Super Saiyajin 4, habilidade que não corresponde ao personagem original criado pelo autor vendido Akira Toriyama.
O Goku do mangá e do animê originais, a versão Dragon Ball GT, a versão Dragon Ball Super e a versão Xenoverse são personagens completamente distintos não apenas em poderes, mas também em personalidades.

Poderia ter incluído aqui também a versão Dragon Ball Evolution, mas o próprio Toriyama considera o filme um erro e por isso pede para os fãs o verem como um "Dragon Ball de outra dimensão".
Uma ideia interessante para reparar um erro grotesco, Akira... Eu pessoalmente faço o mesmo com Dragon Ball GT e Dragon Ball Super: "Dragon Ball de outra dimensão" com personagens arruinados.

Avaliar o poder das versões do "Superman japonês" pode ser problemático. O Goku da versão mangá original (DBZ) algumas vezes aparenta ser mais poderoso do que as suas versões animadas. Este Goku, após receber um ataque de 100% de Freeza se levanta poucos segundos depois sem nenhum dano aparente.


Enquanto a sua versão em animê na mesma saga aparentemente fica inconsciente após aquele ataque e só retorna após uma rápida intromissão de Gohan, que assume o combate contra Freeza no lugar de seu pai, enquanto este se recuperava para retomar a luta.

Apesar da cena animada ser muito melhor do que a mesma em sua versão impressa, tais casos contraditórios podem causar questionamentos sobre o que é oficial quanto as reais capacidades e a resistência de Goku.

E acontecimentos similares podem ser observados em outras sagas.


Durante a saga de Majin Buu, na versão em animê, observamos que Goku é capaz de manter uma luta contra Buutenks (Majin Buu após absorver Gotenks e Piccolo), um inimigo que é ao menos umas 5 vezes mais forte do que ele.

Não vimos a sua versão mangá fazendo o mesmo, mas seguramente teria um desempenho pior do que Gohan, o saiyajin mais poderoso de todos.

Como um argumento para justificar o desempenho razoável de Goku contra Buutenks na versão animada do combate podemos considerar que enquanto Gohan é mais forte em matéria de poder, Goku possui muito mais técnicas e tem muito mais experiência. Goku ainda foi declarado o "número 1" por Vegeta no final do animê/mangá.


A versão mais poderosa de Goku até aquele momento era obviamente a do final de DBZ.

Uma vez que Cell era capaz de explodir sistemas solares, Goku certamente poderia destruir galáxias já que em seu estado base é pelo menos umas 100 vezes mais forte do que Cell.

Também não podemos nos esquecer de que, no universo Dragon Ball, o poder de destruição de um personagem é refletido em sua força física e durabilidade. Isso significa que Goku pode ter a durabilidade de galáxias, já que em Dragon Ball os poderes não são metafóricos e hiperbólicos como em Saint Seiya.



Qual outro protagonista de animê/mangá teria chances de vencer Goku?

Giorno Giovanna (de Jojo's Bizarre Adventure)?



A principal habilidade do stand Gold Experience Requiem chama-se "Retornar a Zero". Esta é uma habilidade automática, na qual qualquer ação que um inimigo tome contra seu usuário Giorno Giovanna é revertida para o estado zero, ou seja, nulificação da ação e da reação. O alcance desta habilidade é universal e provavelmente multiversal, uma vez que nulificou as ações mesmo do King Crimson, um stand com a habilidade de "saltar o tempo". Como só vimos o Gold Experience Requiem uma única vez, não temos real noção das suas totais capacidades.

Contra o Goku farsante de Dragon Ball Super, certamente Giorno Giovanna seria o vitorioso. Não importam as habilidades que o seu oponente tenha, o Gold Experience Requiem vai retornar a ação dele ao estado zero. E como este Goku fica vulnerável se abaixar a guarda, mesmo que pudesse usar o tão alardeado "Instinto Superior", seria obliterado pelo Requiem de Giorno.

Goku versão Dragon Ball Super: Esta ainda não é minha última transformação!

Giorno Giovanna: Você jamais chegará a sua última transformação!

Contra o Goku verdadeiro, de Dragon Ball e Dragon Ball Z, acredito que esta luta poderia ficar em um impasse. É certo que todas as ações de Goku seriam nulificadas, mas o que o Gold Experience Requiem poderia fazer contra a durabilidade deste Goku que pode chegar ao nível galáctico?

Não sabemos a real extensão do poder de Giorno. Podemos imaginar que talvez ele possa ignorar a durabilidade porque seus socos simplesmente rasgam o tecido da realidade! Quem é morto pelo Gold Experience Requiem nunca encontrará o seu verdadeiro fim. Ele será transportado para diferentes realidades paralelas, experimentando diferentes mortes. Ele sofrerá pela eternidade. É um fim sem um fim. Este stand teria poder para destruir universos? Precisamos de respostas.

Giorno vencerá qualquer versão de Goku acima citada caso o Gold Experience Requiem ignore a durabilidade do oponente. Coisa que ainda não sabemos.


Sobre a força física de Goku, sabemos que ela cresce indefinidamente a medida que treina durante todas as sagas. Se com um soco Goku conseguiu destruir boa parte do planeta do seu Senhor Kaioh que é 10 vezes mais denso do que a Terra, o mesmo soco de Goku poderia transformar todo o nosso planeta em poeira espacial!

A maioria dos Supermen têm uma força ilimitada. Sua única limitação é não possuir um ataque ultra-massivo de energia como um Kame Hame Ha capaz de destruir uma galáxia. Superman tem poder para destruir uma galáxia, mas não a capacidade.

Uma de suas mais novas habilidades, apresentada pela versão Novos 52, é o Super Flare que queima toda a sua energia solar interna. Muitos comparam o Super Flare do Superman ao Kaioh Ken do Goku e se perguntam se o super-herói norte-americano não seria capaz também de direcionar um ataque de energia semelhante a um Kame Hame Ha, habilidade nunca exibida até então.


O Super Flare é muito semelhante ao Kaioh Ken, mas com 
a desvantagem da queima de toda a energia solar interna
do Superman o deixa enfraquecido. É uma habilidade
que deve ser usada em situações "tudo ou nada".



Estas são as versões mais conhecidas do Superman por seu poder e suas respectivas potencialidades destrutivas:

Superman original: Multiverse buster (Superboy Prime, de poder similar, socou a realidade)

Superman Pré-crise: Multiverse buster

Superman Pós-crise: Solar System buster

Superman Pós-Flashpoint: Solar System buster/Multiverse buster

Superman All Star: Planet buster (poder máximo exibido)

Superman Kingdom Come: Solar System buster

Superman Prime (One Million): Multiverse buster+

Superman Christopher Reeves: Planet buster (poder máximo exibido)

Superman Injustice: Planet buster (poder máximo exibido)

Superman DCAU: Planet buster (poder máximo exibido)

Como podem ver, não coloquei todas as versões do Superman, apenas aquelas que ficaram mais famosas, não apenas por suas aparições nos quadrinhos, mas também em outras mídias como filmes e desenhos animados, e que tiveram um grande destaque por seu poder demonstrado.

O Superman tem uma história muitíssimo mais longa, e portanto apresenta muito mais versões do que o Goku. E, como podem perceber, a força e as habilidades do homem de aço variam de forma extrema.

Havia fases antiquíssimas em que o personagem carregava corpos celestes por todo o universo e destruía sistemas solares com espirros, quase como se fosse dotado da "toon force". 
A fase John Byrne salvou o Homem de aço, ajudando com a redução de suas habilidades, mas ainda há escritores que o consideram um personagem "chato" e difícil de se trabalhar por causa do excesso de poderes. 


Qual outro super-herói das HQs teria alguma chance de vencer o Superman?

Thor?


O que observamos no "Superman da Marvel" é que a sua força e habilidades mudam dependendo de sagas ou eventos em que ele possa receber algum incremento do poder.

O Thor base das HQs é Solar System buster, podendo chegar a Multiverse buster com a Força Odin. Sua versão mais poderosa, Rune King Thor (foto acima), é um deus em todos os sentidos com um nível Low Complex Multiverse. Esta versão do deus do trovão é certamente mais poderosa do que a maior parte das versões do Superman.

O Thor Ultimate é incrivelmente mais fraco, com um nível Mountain buster, assim como o Hulk deste universo, igualmente enfraquecido. O Thor do cinema era regularmente um City buster no máximo, como todos os outros peso-pesados do MCU. Mas seu absurdo aumento de poder durante e após Ragnarok e Guerra Infinita tornaram o atual poder desta versão difícil de determinar.

Tivemos a oportunidade de ver o Thor enfrentando o Superman na excelente HQ Liga da Justiça e Vingadores (2003), escrita por Kurt Busiek e desenhada por George Pérez. Nesta história o Superman não apenas vence o Thor como também proclama a superioridade de seu universo.

Thor: Ninguém em nove reinos seria capaz de conter o Mjolnir!

Superman: Parece que no meu universo as escalas vão até onze!

Embora eu concorde com o resultado daquela luta, o Thor é um deus portando um martelo MÁGICO (uma das maiores vulnerabilidades do Homem de aço). O Superman venceria ao final, mas ficaria muito mais quebrado do que ficou.

Falando nisso, já passou da hora de mais um crossover Marvel versus DC.


Todas as versões do Superman que são afetadas por ataques nucleares, que não são imortais, que não são capazes superar a velocidade do Flash ou que possam ficar às portas da morte com ataques produzidos por máquinas não resistiriam a uma luta contra o Goku. Mas o restante das versões (uns 70%) venceriam Goku à longo ou a curto prazo.

Em uma luta amistosa, o Superman poderia vencer com vantagem graças a sua maior resistência ao desgaste, ao menos que Goku contasse com uma boa quantidade de sementes dos deuses.

Há também que levar em consideração que em uma luta, há várias circunstâncias que poderiam levar uma versão mais poderosa do Superman a perder para Goku. Isto já aconteceu com seres muito mais fracos pelo simples fato do kriptoniano não saber contra o que lutava.

O Superman foi "enfraquecido" ao longa para eras e isto proporcionou aos escritores maior facilidade para roteirizar o personagem. Apesar disso, o personagem ainda possui um imenso número de habilidades, porém sentir a presença do perigo e calcular a sua força não estão entre elas.


Além da sua velocidade, a resistência do Superman é muito variável dependendo do seu roteirista:
1. Ele ficou às portas da morte após um ataque de uma bomba nuclear.
2. Já sobreviveu a explosão de uma supernova sem nenhum dano aparente.
3. Golpeou um planeta em alta-velocidade destruindo-o completamente, mas ficando desacordado
no processo.

Uma das grandes desvantagens do Superman em uma luta é não poder sentir a energia de seu oponente. Ele não teria ideia do que Goku é capaz e poderia não estar preparado para ataques com uma força como a de Goku.

Por saber sentir o ki, Goku poderia atacar com a força necessária para acabar com a luta o mais rápido possível, ao menos é claro que queira desfrutar do combate por mais um tempo, coisa que também poderia custar-lhe a luta.

Como podem perceber, em uma luta entre dois seres tão complexos, há muito o que se ver, não apenas quem é o mais forte.


2. Velocidade de deslocamento e reação:

A velocidade de Goku é centenas de vezes superior à velocidade da luz (É, a Física vai para o saco!) e isso fica claro desde os primórdios de Dragon Ball. Os ataques de energia já chegavam em segundos ao Sol e em menos de 4 segundos à Lua.


O Mestre Kame, cujo poder de luta máximo apresentado foi de 139 unidades, foi capaz de destruir a 
Lua no começo da saga Dragon Ball.
Piccolo, ao menos 10 vezes mais forte do que Kame no começo de DBZ, 
obviamente fez o mesmo sem o menor esforço.

Nenhum humano comum pode ver a movimentação de Goku em combate, mesmo com tecnologia, como foi apresentado durante a saga de Cell.

Apenas aqueles que receberam um treinamento super-humano ou que possuem poderes especiais podem enxergar cada passo do saiyajin. E isso se este observador estiver em um nível de poder aproximado.
Porque com o passar da história mesmo lutadores com um nível de poder muito acima da média foram deixados para trás pelas habilidades de Goku


"Se eu mal posso vê-lo, imagine as pessoas comuns..."
Tenshinhan sobre Goku

Quando da sua participação inicial nas lutas na saga de Freeza em Namek, Goku passou por um treinamento em gravidade aumentada que o permitiu superar inclusive a velocidade de Butter, um ser alienígena que era considerado o mais rápido do universo, embora este título tenha controvérsias.

Outro detalhe pouco avaliado é como no universo Dragon Ball as habilidades evoluem no decorrer das sagas. 

No início de DBZ, na saga dos Saiyajins, o poder de luta ainda não tudo para determinar a vitória de um personagem em uma luta. Por exemplo, Nappa poderia ter sido seriamente ferido (ou até mesmo poderia ter sido morto) por Kuririn, apesar deste ser muito mais fraco do que ele, caso não tivesse se esquivado no último segundo da técnica do monge careca, o Kienzan. (Lembrem-se do espanto do Vegeta naquela cena: "NAAAAPPAAAA, DESVIEEEEE!" ). 
Nesta fase de Dragon Ball, o tipo de técnica utilizada ainda poderia ser mais importante do que o poder de luta de quem a utilizava.


Burter se movia mais rápido do que a luz e já foi superado por
Goku em seu primeiro confronto.

Durante a saga de Freeza, em Namek, o alienígena Burter era implicitamente mais veloz do que o seu capitão Ginyu, apesar deste ter um poder de luta muito maior do que o dele. Na verdade, Burter possuía um tipo de técnica/habilidade especial que permitia alcançar uma velocidade de deslocamento acima mesmo de seres mais poderosos do que ele.
Ginyu ficara bem menos chocado com o fato de Goku superar a sua velocidade do que com os números do poder de luta do saiyajin que surgiram em seu scouter. Foram aqueles números que fizeram o capitão das Forças Especiais entrar em pânico (+180.000 unidades contra as suas 120.000 unidades).

A partir do momento em que Freeza entra em cena, velocidade, técnicas, habilidades perderam toda a importância para o poder de luta, uma vez que o lutador com o maior poder de luta era agora o detentor das melhores habilidades, das técnicas mais eficientes e, em adição, da maior velocidade de deslocamento e reação.


"Em apenas 5 minutos..."

A luta de Goku contra Freeza foi assistida por nós, telespectadores da versão animê, em câmera lenta.
Enquanto no mundo de Dragon Ball passaram-se apenas 5 minutos ou talvez menos do que isso, para nós estes poucos minutos foram equivalentes a impressionantes 10 episódios de animê!

Na saga de Majin Buu, Gotenks em sua forma base de Super saiyajin foi capaz de dar muitíssimas voltas ao redor da terra em menos de um segundo sem o menor esforço. Goku em seu máximo poder seria centenas de vezes mais forte do que este Gotenks.



Gotenks em sua primeira transformação foi capaz de completar 
inúmeras voltas ao redor do globo terrestre em poucos segundos.

Com sua velocidade de reação, Goku se esquiva de ataques que são iguais ou superiores a velocidade da luz. Então é razoável concluir que a sua velocidade em combate ou em deslocamento sejam quase iguais a sua velocidade de reação, sem levar em consideração a sua habilidade de teletransportação.


Superman em quase todas as suas versões supera em muito a velocidade da luz, inclusive supera Goku neste aspecto, igualando-se quase a teletransportação porque em um segundo o vemos de um lado do universo e em outro segundo o vemos chegando à Terra.


Superman: da estrela Vega
para o planeta Terra em
poucos minutos.
Nota: A estrela Vega está
separada do nosso Sistema
Solar a mais de 25 anos
luz!

Entretanto, sua velocidade de reação não é a mesma. Esta poderia ser maior do que a velocidade da luz, mas ainda assim não chegaria a uma dezena de vezes maior. Se fosse assim, Superman nunca seria golpeado por humanos super-poderosos (meta-humanos) ou máquinas.


Superman versus Slade Wilson, o Exterminador (o maior assassino
meta-humano da DC Comics).
Detalhe: O Exterminador não esperava encontrar o Superman,
ou seja, ele estava "sem preparo" (Não é só o Batman que usa).

Como Goku tem reflexos equivalentes a sua velocidade, ele pode evitar ataques de quase qualquer Superman e conta-atacar ao menos 90% das versões deste já que estes podem ser tocados. Mas exceções são feitas às versões do Superman que são intocáveis, isto é, aquelas versões que são deuses em sua máxima expressão.


3. Resistência:



Radtiz, o inimigo mais "fraco" da saga DBZ, já era
resistente o suficiente para suportar um golpe que
poderia destruir corpos celestes inteiros.

A resistência de Goku é abismal. Se Radtiz sobreviveu a um ataque que poderia destruir a Lua, isso significa que Goku teria, já naqueles momentos do início de DBZ, uma resistência lunar, e isso considerando que o Goku daqueles primórdios estava muitíssimo mais fraco do que nas sagas seguintes.


Freeza é um sobrevivente de uma explosão
planetária.

Freeza sobreviveu à explosão de Namek sem nenhum dano. O estado em que se encontrava o seu corpo após aquela explosão foi graças ao seu próprio ataque e ao ataque final de Goku.

A insegurança de Freeza e de Goku com o fato de permanecerem dentro de Namek quando este estava a ponto de explodir era pelo o fato de nunca terem experimentado sobreviver a uma explosão planetária das proporções do planeta natal de Piccolo que era de fato umas 10 vezes maior do que a Terra.
Certamente Goku sobreviveria à explosão de um planeta, seu corpo apenas não estaria adaptado ao vácuo, embora este não o mataria.


Mesmo com o corpo mutilado de forma brutal, Freeza sobreviveu à
  explosão de Namek, então é certo que Goku também sobreviveria.

Na série fora dito algumas vezes que sayajins não podem sobreviver no espaço, porém isto não faz o menor sentido. Se sayajins não podem sobreviver no vácuo espacial, como podem destruir planetas? É razoável concluir que o vácuo espacial não mataria um sayajin, a raça apenas não está adaptada a sobreviver/habitar naquele ambiente, diferente de outras raças como a raça de Freeza que pode habitar em qualquer tipo de ambiente. Já vimos cenas canônicas em que saiyajins tinham a habilidade de voar através do espaço.


Mesmo após sofrer um "derrame" causado pelos poderes
mentais do Manchester Black, o Superman sobreviveu ao
ataque do Fusão À Frio, que tinha a potência de 12 Sóis
explodindo, sem nenhum dano aparente.

A resistência de 60% das versões de Superman, entretanto, é muito maior do que aquela que Goku poderia chegar. Dependendo da versão, o Superman passa de um ser que resiste apenas a explosões de bombas atômicas a um ser que sobrevive à explosões de supernovas! Em resistência, Goku venceria ao menos 40% dos Supermen existentes.


4. Fraquezas:

Mesmo no caso de Goku, nesta categoria existem variáveis, dependendo da versão a qual nos referimos.
Como já anteriormente descrito, Dragon Ball Super introduziu uma fraqueza tosca que, se valesse para as séries Dragon Ball e Dragon Ball Z, faria as histórias destas séries serem completamente diferentes.


Em sua evolução em Dragon Ball Z, Goku, de um ser com uma durabilidade planetária, passou a um ser com durabilidade de um sistema solar e provavelmente alcançou uma durabilidade galáctica. Então toda esta evolução é desconsiderada e Goku se transforma em um humano vulnerável caso abaixe a guarda no caça-niqueis chamado Dragon Ball Super.

Recordemos um acontecimento da saga dos Saiyajins: como não podia derrotar Goku, Vegeta decidiu lançar um ataque contra a Terra para destruí-la completamente. O príncipe dos saiyajins apostou que poderia destruir Goku com os impactos do seu poder e da explosão da Terra combinados.
Mas Goku contra-atacou rebatendo o ataque de Vegeta com o Kame Hame Ha aumentado em 4 vezes. Vegeta suportou dois ataques combinados que poderiam acabar com planetas tão grandes ou até maiores do que a Terra! Ele "apenas" foi arremessado para a estratosfera.

Quem poderia argumentar que Vegeta não estava com a guarda baixa? Vegeta estava com a guarda baixa naquele momento sim! Vegeta estava apenas atacando Goku e a Terra e não estava se defendendo de nada, estava apenas atacando. Vegeta sobreviveu, sem condições de se defender, a dois ataques com poder de destruição planetária! Se as regras criadas por Dragon Ball Super valessem nesta época, Vegeta deveria ter morrido naquele momento.


Ao contrário do que muitos possam pensar, nem todas as versões do Superman podem sobreviver no espaço sideral. E Goku tem a vantagem da teletransportação, além de poder contar com os deuses Kaioh que sempre podem oferecer-lhe conselhos durante as lutas.


Assim como o Superman pode contar com o Sol para recurar suas energias em uma batalha, Goku pode contar com a Genki Dama, as sementes dos deuses e com a capacidade de sentir o ki, além de outros itens mágicos.

Superman tem várias fraquezas conhecidas, mas as mais evidentes são a kriptonita, o Sol vermelho e o... Batman.


Quase nenhuma versão do Superman apresenta habilidades de artista marcial. No geral ele não sabe lutar, sendo que, quando ele é afetado por um Sol vermelho, mesmo um humano com um bom treinamento pode deixá-lo inconsciente.

Em uma luta até a morte entre os dois personagens, quase 70% ou 80% das versões do Superman sairiam vitoriosas, isto se ele estiver preparado, caso contrário, Goku venceria mesmo estes 70% ou 80%.


5. Versões mais poderosas:



Muitos acreditam que a versão mais poderosa do homem de aço é o Superman Prime One Milliom (foto acima) e não é muito difícil entender o porquê.

Nesta versão, depois de permanecer milhões de anos no Sol, o Superman se fez um deus até certo ponto. Não é suficiente nem onipresente. É até certo ponto onipotente, já que é capaz de reviver pessoas e criar versões superpoderosas de outros seres se tiver acesso a com um pouco de DNA. Conta com os poderes de um duende da quinta dimensão (como o Mr. Mxyzptlk). Não tem fraquezas visíveis, a não ser o fato de que, se estiver fora de seu universo, seus poderes enfraquecem um pouco. E até onde se sabe é imortal.

Porém, esta não é a versão mais poderosa do Superman, na verdade ela está muito longe disso. A versão mais poderosa do Superman é...


Superman Armadura Cósmica



Também chamado Robô de Pensamento, é um sistema de defesa criado por Dax Novu para proteger todo o Multiverso DC.

Durante um dos eventos de Crise Final, a matéria do Superman e a antimatéria do Ultraman (Superman da Terra-3) se encontraram, fundindo os dois opostos em uma única consciência. A única mente despertou no corpo de uma enorme armadura construída pelos Monitores.

O Superman Armadura Cósmica vive num alto plano acima do Multiverso, do tempo e do espaço.

Ele já segurou todo o universo DC em sua mão, o que faz dele Onmiversal. Ele quebra a quarta parede, podendo ouvir a respiração do leitor e também senti-lo tocando as páginas da HQ.
Ele pode ser tão grande quanto todo o Multiverso DC que tem um tamanho infinito!

Seu corpo é feito de puro pensamento e pode se adaptar instantaneamente para conter qualquer tipo de ameça! Este Superman é literalmente tão forte quanto precisa ser!

Podemos estar certos de que ante este Superman nenhuma das versões de Goku poderiam fazer algo. Mas há uma outra versão de Goku tão poderosa quanto a mais conhecida versão ultrapoderosa do Superman (Prime One Million).


Goku Dragon Ball GT 100 Anos Depois


Ele é um deus em toda a expressão e é um Goku que quase ninguém pensou em fazer um versus contra o Superman ou contra qualquer outro personagem.

Segundo a Toei, nesta versão, Goku é muito mais poderoso do que o infame Super Saiyajin deus e está com mais de 100 anos de treinamento nas costas. Uma representação muito interessante do personagem.

A sua fusão com as Esferas do Dragão e Shenlong criaram um ser capaz de destruir universos. As Esferas do Dragão têm habilidades impressionantes que nem mesmo os mais poderosos seres dos universos DBZ e DBGT possuem, mas com a limitação de não serem capazes de conceder desejos que estejam fora do alcance do seu criador. Após a fusão com Goku, estas limitações desapareceram completamente, tudo é possível através do seu poder. Por isto, este é um Goku com habilidades únicas e até certo ponto onipotente e onisciente.

Os dragões das Esferas têm informações de todas as pessoas do universo: quem eram, quando morreram, quem as matou, em que planeta nasceram e em que planeta morreram. Além disso, têm a capacidade de fazer imortal a qualquer um, reconstruir planetas e um sem número de outras habilidades mais.


Goku conhece seu descendente.
Imagine colocar tipo o... GALACTUS para enfrentar
o Jafar (Animação Aladdin de 1992, por favor) em uma
condição de "Gênio Livre", conquistada hipoteticamente
com a realização de seu terceiro desejo. Como Jafar é
agora imortal, pode ser o que quiser e fazer o que quiser,
 Galactus seria transformado em um pato de borracha...
Só para comparação, Goku DBGT 100 Anos Depois
é tudo isto e muito mais. O saiyajin consegue ser ainda
mais poderoso
(que bichão apelão!).


Somando todas as habilidades de Shenlong a um Goku tão poderoso, as chances de vencer qualquer um Superman, tirando Prime One Milliom e Armadura Cósmica, seriam de 100%.
Tal como as duas versões mais absurdamente poderosas do Superman, este Goku é um ser com habilidades inimagináveis e indescritíveis e, portanto, qualquer argumento contra ele é inválido.

A maioria das versões do Superman tem mais força do que Goku, mas também apresentam muitos pontos vulneráveis que fazem com que essa força não seja de grande ajuda.


Comparar as habilidades de Goku com as de Superman pode parecer ilógico porque em um combate até a morte com qualquer versão de Goku, excetuando-se a DBGT 100 Anos Depois e algumas outras versões mais recentes, teríamos a vitória de Superman em ao menos 80% dos casos. Enquanto em outras ocasiões, em um combate casual, Goku venceria o Superman em 80% dos casos pelos pontos mencionados.


6. Conclusão

Concluímos então que o resultado de uma luta entre Goku e Superman dependeria das versões e das circunstâncias.
Ambos são grandes personagens, fenômenos da cultura pop que tiveram excelentes histórias e, infelizmente, também fases sofríveis e esquecíveis ("Superman Elétrico" e algumas representações em Novos 52 e Dragon Ball Super/GT), mas que não foram suficientes para apagar o legado que deixaram.

Goku se emocionaria ao encontrar um ser como o Superman e teria o objetivo de vencê-lo em um combate justo, enquanto o Superman certamente acharia Goku uma pessoa muito divertida e um cara do bem.


MANLY!!!!

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