segunda-feira, 31 de agosto de 2020

BRUCE LEE INSPIROU A FICÇÃO E A VIDA REAL


Artista marcial. Filósofo. Cineasta. Mestre.
Bruce Lee foi um dos maiores artistas que o mundo já conheceu. 
Treinado nas artes marciais pelo igualmente legendário Ip Man, é considerado por outros grandes nomes como o melhor lutador de todos os tempos. Ele foi um dos responsáveis por apresentar o kung fu ao mundo e mudou completamente a forma como os asiáticos eram representados nos filmes norte-americanos.
A grandiosidade do nome Bruce Lee é indiscutível pelos maiores experts do mundo da luta. Assim, considero mais interessante para o leitor, abrir a postagem com algumas das opiniões selecionadas de alguns dos maiores mestres e artistas que tiveram a oportunidade de vê-lo em ação. 


Todos depoimentos dos referidos artistas marciais seguir foram diretamente extraídos do livro Bruce Lee & the Dawn of Martial Arts in America, ainda indisponível na versão em português do Brasil.



Ed Parker 
(1931-1990)
Titulação: Mestre décimo Dan (fundador do kempo karatê norte-americano)

"A primeira impressão que tive de Bruce Lee foi a de que era um fanfarrão. Mas logo descobri que havia me equivocado. Fiquei impressionado por seu talento. Ele era um entre 2000 milhões. Ensinava-lhe um golpe e uma nova técnica e, no dia seguinte, já o executava melhor. Se Deus pudesse dar um nome a todos os talentos naturais para as artes marciais, esse seria 'Bruce Lee'. Um indivíduo sem o seu talento natural poderia passar a vida inteira treinando e não encontrar jamais o que ele tinha"



Dan Inosanto
Titulação: Mestre em Pencak Silat Esgrima e Jeet Kune Do

"Eu, que lutei contra Bruce Lee muitas vezes, posso assegurar que ele era ainda melhor do que em seus filmes. Ele era realmente rápido e seus golpes eram muito explosivos. Sua velocidade, reflexos e resistência eram superiores. Já o vi enfrentar oponentes do judô, do kung fu, etc, e nunca jamais o vi perder. Comparando-lhe com Chuck Norris, por exemplo, um dos maiores competidores daquelas épocas, posso dizer que, na realidade, Bruce Lee brincava com ele, como um adulto brinca com uma criança. Digo isto sem reservas de nenhum tipo. Não é por desacreditar de Norris, que também é grande, mas esta é a verdade"



Joe Lewis
(1944-2012)
Titulação: Campeão dos pesos pesados de Full Contact e Kick Boxing

"Bruce Lee foi o homem mais rápido que já confrontei. Tinha ombros grossos, mãos rápidas e pernas magras e fortes e um bom torso que é a chave da explosividade em qualquer atleta. Tinha uma inteligência abstrata, soberba. Era muito bom conceitualizando. Podia traduzir imediatamente uma ideia em um conceito verbal e uma ação física. Apenas alguns poucos mestres são capazes disto. Por isso, a mim, me impressionou tanto"



Ernest H. Lieb
(1940-2006)
Titulação: Mestre Décimo Dan American Karate System

"Conheço em pessoa o senhor Lee. Tive o privilégio de trabalhar com ele diversas vezes. Ele superava em velocidade a maioria dos faixa-pretas que conheço. Ainda que eu tenha ganhado 42 torneios de karatê, não me considero a sua altura"



Ken Knudson
(1944-2006)
Titulação: Faixa Preta em Goju Shorei, Campeão de Karatê

"O poder dos socos e chutes de Bruce Lee são explosivos e perturbadores. Uma vez, ele me fez uma demonstração de seu chute lateral que me moveu tão rápido que me deixou com a sensação de que meus olhos tinham saído do lugar com o impacto. Aplica em todas as suas técnicas a lógica e me refiro a uma muito boa lógica em todas as suas técnicas"



Wally Jay
(1917-2011)
Titulação: Faixa Vermelha Décimo Dan Small Circle Jujitsu, Faixa Vermelha e Branca Sexto Dan em Judô

"Bruce é fascinante e incomparável. Não deixo de me impressionar com a sua capacidade, sua velocidade de relâmpago, sem detrimento da força tremenda de seus golpes"



John Rhee
(1932-2018)
Titulação: Mestre Décimo Dan Taekwondo

"Não conheci ninguém mais dedicado às artes marciais do que Bruce Lee. Há aqueles que o acusam de ser um lutador apenas nos filmes e não na realidade. Mas eu, que treinei com ele inumeráveis vezes, posso assegurar que na realidade Bruce Lee era um combatente muito bom e com um grande instinto. Nunca me atreveria a lutar contra ele por tão bom e efetivo que era. Nunca conheci ninguém, em proporção ao seu peso, tão forte quanto ele"



Bob Wall
Titulação: Faixa Preta Karatê Shorin Ryu, Nono Dan em Tang Soo Do

"Bruce Lee rechaçava a competição tradicional pela injustiça e a parcialidade dos árbitros em particular. Se tivesse existido o Full Contact, estou certo de que haveria combate de maneira profissional. Em minha opinião, teria sido campeão do mundo em sua categoria. Devemos entendê-lo bem com relação a isto. Ele era realista. Era muito rápido e não havia nada que poderia fazer frente a um peso pesado. Tampouco era um 'Superman'. Mas em sua categoria, ou incluso em algo superior, não haveria encontrado rival. Tinha a velocidade, a pegada, a técnica e, sobretudo, uma vontade sagrada de vencer. Uma mente prodigiosa, estava muitos anos adiantado e trabalhava mais que ninguém. Não poderia mais que admirá-lo, ainda que, ao mesmo tempo, me incomodava um pouco que ele não fazia mais do que pensar nas artes marciais"



Mike Stone
Titulação: Décimo Dan de Karatê Shorin Ryu, Campeão de Karatê

"Bruce Lee era um dos artistas marciais com mais conhecimento que conheci. Estava avançado para o seu tempo. Havia muitas coisas que eu queria aprender dele, como por exemplo, melhorar a minha atitude fazendo sparring ou sua simplicidade na defesa pessoal. Bruce era uma das pessoas mais fortes, quilo por quilo, que conheci. Poderia ter vencido muitos oponentes muito mais pesados do que ele. Creio que haveria sido extremamente bem na competição se acaso houvesse sido demasiado rápido para a maioria dos juízes, tal era o seu nível"



Louis Delgado
Titulação: Campeão de Karatê

"Nunca vi nada igual a Bruce Lee. Já me encontrei com vários lutadores de karatê, mas Bruce foi o único capaz de me desconcertar completamente. Estou completamente assombrado quando luto contra ele. Nunca vi ninguém como ele. Também fiquei muito intrigado e assombrado com a biblioteca de livros de Bushido que Bruce Lee tem. Realmente, não creio que haja ninguém mais dedicado às artes marciais orientais que ele"


Mas como a estrela do filme, Bruce Lee, se tornou um ícone tão universalmente reconhecido, apesar de completar apenas quatro filmes e morrer aos 32 anos?


1. Bruce Lee foi o primeiro herói de ação do cinema


Antes de Lee, o combate na tela era duro e pouco convincente.
O treinamento de Lee em várias artes marciais e formação em dança inspirou uma abordagem mais fluida e realista para o cinema.
Ele queria que as lutas na tela parecessem brutais e elegantes, um tema que alimenta filmes de ação desde então como O Tigre e o Dragão e Matrix.
Os cineastas americanos também adotaram o conceito de uma figura solitária que, a princípio, parece um cara comum, mas, quando pressionada, se transforma em um exército de um homem só.
Sem Bruce Lee não existiria Bruce Willis.

2. Bruce Lee tornou as artes marciais abertas a todos


Bruce Lee, Angela Mao, Bob Wall e Chuck Norris.

Os colegas e tutores de Lee em sua terra natal, a China, desaprovavam as técnicas de artes marciais ensinadas à pessoas de fora. Mas quando viveu em Seattle nos anos 60, Lee abriu uma escola de kung fu e ensinou abertamente o seu próprio sistema, o Jeet Kune Do ("O Caminho do Punho Interceptador"). Dentre os seus melhores alunos estavam incluídos Steve McQueen e James Coburn.
Lee rejeitou os rígidos estilos clássicos das artes marciais individuais e concebeu o Jeet Kune Do como um sistema que funcionaria em uma luta real, uma mistura dos melhores aspectos de boxe, esgrima, judô e kung fu.
Antes de Lee, essas técnicas eram misteriosas e esotéricas. Hoje, você pode estar matriculado em uma aula minutos depois de terminar de ler esta postagem.

3. Bruce Lee foi o primeiro guru de auto-ajuda

          

Lee era mais do que apenas um lutador. Ele era um pensador que incentivava os alunos a adotar disciplina mental e excelência física.
Grande parte de sua filosofia está relacionada à simplicidade do Jeet Kune Do ("Seja como a água"), mas muito de seu pensamento pode ser aplicado de maneira mais geral e foi adotado (e distorcido) pela indústria da auto-ajuda.

"Simplifique. Afaste o que não é essencial. Gaste muito tempo pensando em algo e você nunca conseguirá fazê-lo."
"Para o inferno com as circunstâncias. Crie oportunidades."
"Não procure uma personalidade de sucesso e tente duplicá-la. Tenha fé em si mesmo."

4. Bruce Lee derrubou barreiras raciais (literalmente)


Bob Wall, Bruce Lee e Chuck Norris.

Há um momento fantástico no filme de 1972 de Lee, A Fúria do Dragão, onde o astro foi impedido de entrar em um parque público japonês por um guarda que aponta para uma placa acima do portão:

"Não são permitidos cães e chineses"

Lee simplesmente responde quebrando a cara dos homens que zombaram dele, antes de saltar e quebrar a placa do portão com um poderoso chute voador.


A história deste longa envolve um jovem estudante de artes marciais e o misterioso assassinato de seu mestre. Em busca da verdade e da vingança, ele descobre uma grande operação de tráfico de drogas, uma escola de lutadores rivais e a tensão entre chineses e japoneses como os responsáveis pela morte de seu mestre.

Em combates brutais, valendo-se unicamente da força de seus punhos, Lee enfrenta os assassinos de seu mestre e as forças imperialistas japonesas que querem dominar o seu povo.

Em um outro momento particular destacável, Lee entra em um dojo japonês rival e devolve-lhes um "presente" provocativo, um placa cujo letreiro diz "Doentes da Ásia" (um insulto persistente da Segunda Guerra Mundial). 


Lee também esmaga a placa com a inscrição racista, arrancando o seu papel e força alguns dos alunos do dojo japonês a comê-lo, após serem completamente derrotados pelo seu kung fu.

Vivendo um homem atormentando e impossibilidade de fugir do destino, Lee representa metaforicamente um dívida de sangue pelas dificuldades enfrentadas pelos cidadãos chineses desde o  momento histórico no qual os japoneses começaram a ter mais influência em Xangai e todo o sentimento de revanche do povo chinês pelas feridas deixadas pós-Segunda Guerra Mundial. (Assistam ao animê Joker Game, ele retrata brevemente o cenário de uma Xangai de joelhos ao imperialismo e dominada pela violência e pela corrupção de todos os lados)

O personagem de Lee é aqui um herói trágico com o fardo de sujar as mãos e macular os postulados pacíficos de seu respeitado mestre, paradoxalmente, em função da perpetuação da doutrina na qual foi educado. Lee é impressionante em sua atuação, não encontrando sequer um adversário à sua altura. Esta sua performance serve figurativamente a imagem mística de um dragão chinês indestrutível, símbolo de idealismo e resiliência, onde o sacrifício de alguns vale se proporcionar a felicidade de todos os demais.


"Hoje vocês comem papel. Na próxima, comerão vidro"

Nos anos 60/70, quando as atitudes transculturais não estavam ainda tão esclarecidas, o estrelato de Lee carregava um amplo poder por trás de uma mensagem intransigente: considerar uma raça como "inferior" a outra é estúpido.

5. Bruce Lee é o avô da corrida livre


Bruce Lee e seu mestre Ip Man

A filosofia Jeet Kune Do de Lee, expressão fluida combinada com eficiência de movimento, é praticamente o principal guia por trás da corrida livre/Parkour.
Muito da filosofia de Lee foi inspirada nas idéias zen-budistas em torno da transcendência do pensamento consciente ("O eu é o maior obstáculo à execução de toda ação física").
Os praticantes de corrida livre/parkour pretendem viajar de um ponto a outro da maneira mais suave e eficiente possível para obter um tipo de fluxo físico.
Visite qualquer academia/escola do Parkour e você com toda certeza verá um pôster de Lee, que certamente teria aplaudido a graça e o dinamismo do estilo.

6. Bruce Lee inventou o malhar


Antes de Lee, as academias de ginástica eram sobre fisiculturistas do tipo Arnie, uma obsessão competitiva, do tipo fetichista.
Com foco típico na praticidade, Lee percebeu que o corpo masculino ideal seria forte e musculoso, mas também elegante e aerodinâmico, construído para poder e velocidade. A ideia agora universal de ir à academia, parecer e se sentir bem e, talvez, criar um pouco de tônus ​​muscular é puro Bruce Lee.
O fato é que ele também bebeu bife liquidificado para aumentar seus níveis de proteína.

7. Bruce Lee é o pai espiritual do hip-hop


Bruce Lee e a atriz de Hong Kong 
Diana Chang Chun-wen em Chinatown 
de São Francisco.

Todos os elementos básicos do hip-hop têm raízes na filosofia fluida e livre de Lee (rap freestyle, scratching) e na fisicalidade de agitar as pernas (breakdancing).
Mas ele também foi uma grande inspiração como ícone étnico, um "outsider" cuja presença e potência ofereciam uma imagem surpreendente de empoderamento não-branco (RZA de Wu Tang Clan: "Eu acredito que Bruce Lee era um profeta menor").
Lee foi referenciado, analisado e amostrado em inúmeras faixas inspiradas em hip-hop. A sua imagem do filme Jogo da Morte de macacão amarelo (também referenciada por Tarantino para Kill Bill) foi referenciada diretamente para o clipe de Game of Death de Gorillaz.

8. Bruce Lee moldou a cultura dos super-heróis

Para Stan Lee, fundador da Marvel Comics, "Bruce Lee era um super-herói sem fantasia. Ele foi o primeiro a conscientizar os ocidentais desse tipo de luta e modo de vida".
A Marvel produziu muitas séries de quadrinhos inspiradas em Bruce Lee, como Mestre do Kung Fu (Shang-Chi muito em breve terá seu próprio filme a integrar o MCU) e Punho de Ferro, e as qualidades instantaneamente reconhecíveis e sobre-humanas de Lee penetraram em muitas outras áreas da cultura pop (Tente encontrar um videogame de luta sem um Bruce Lee como personagem).

8.1. Personagens da DC e Marvel Comics

Richard Dragon

É menos uma referência a um personagem em particular e mais a alguns como um todo. Por causa da mania de kung fu dos anos 70 impulsionada por Bruce Lee, personagens como Punho de Ferro (Marvel), Shang-Chi (Marvel), Richard Dragon (DC) e Tigre de Bronze (DC) surgiram. 
As referências mais notáveis ​​que eu já vi com alguns dos personagens estão na arte em que estão representados. Às vezes, temos Shang-Chi vestindo um traje semelhante ao de Lee ou até desenhado para parecer mais semelhante a ele. Se tiver a oportunidade de ter em suas mãos algum exemplar dos quadrinhos clássicos, você observará que quanto mais antiga sua edição, mais Shang-Chi se assemelha a Lee. O Mestre do Kung Fu era um autêntico retrato de Bruce Lee.


Kill Bill Volume 1: A atriz Uma Thurman veste 
uma roupa realmente semelhante ao macacão 
amarelo de Bruce Lee de Jogo da Morte.
Sim, até Bob Esponja também referencia o 
mesmo filme envolvendo Bruce Lee. No
episódio "Ilha Karatê", Sandy Bochechas
veste o mesmo macacão amarelo e enfrenta 
uma série de oponentes em cada andar de 
um edifício semelhante às lutas finais 
de Jogo da Morte.


8.2. Vídeo Games

Maxi e Li Long (Soul Calibur)


Aqui estão dois personagens da série Soul Calibur que foram influenciados por Lee. Sim, o visual não existe, mas um acessório de Lee está presente: o nunchuckus. Ele os usou na maioria de seus filmes como Jogo da Morte e Operação Dragão. Além disso, alguns dos movimentos do astros estão presentes.


Fei Long (Street Fighter) 


Fei Long surgiu em Super Street Fighter II. Um dos maiores tributos a Bruce Lee dentro dos vídeo games. O passado de Fei Long nunca foi muito explorado dentro do modo história do jogo, mas tal qual Bruce Lee, Fei Long é um habilidoso lutador e um grande ator do cinema oriental. 


O encerramento do personagem (imagem acima) é um dos melhores de todo o Super Street Fighter II e é como o final da história do próprio Bruce Lee. Mesmo após a sua morte, seu legado se mantêm vivo com centenas de milhares de estudantes de artes marciais por todo o mundo, os quais receberam seus ensinamentos e os transmitirão para as próximas gerações e para todo o sempre.

Jacky (Virtua Fighter)
 

Jack Bryant é menos uma referência à sua aparência e mais ao estilo de luta de Bruce Lee.
Com relação a sua aparência, podemos ver claramente que o personagem é inspirado no músico britânico Billy Idol.  
Você pode olhar para Jacky e dizer com certeza que ele não se parece nem um pouco com Bruce Lee, mas o seu estilo de luta é exatamente o Jeet Kune Do, o estilo de luta que Lee inventou. 
Só não me pergunte se ele está usando certo, porque eu não sei.  

Lei Marshall Law e Lei Forrest Kaw (Tekken)


Marshall Law era o sósia de Bruce Lee na série Tekken
Em Tekken 3, ele foi substituído por seu filho, chamado Forrest Law e que também era praticamente Bruce Lee 2.0. 
Eles tinham tudo, desde a aparência até alguns dos maneirismos, os gritos e também usavam os famosos macacões amarelos. Eu me pergunto: O que aconteceu com Forrest depois de Tekken 3? 
Ele voltou no Tekken Tag Tournament 2, mas isso é tudo. Oh, bem, ele era apenas um clone de seu pai.

 Liu Kang (Mortal Kombat)


A maioria dos lutadores de Mortal Kombat foi baseada em algum dos grandes nomes da cultura pop. Johnny Cage era praticamente um pastiche de Jean-Claude Van Damme, enquanto Liu Kang, era Bruce Lee. A aparência e os seus maneirismos estavam presentes no primeiro jogo. 

É como se alguém literalmente pegasse o personagem de Lee de Operação Dragão e o jogasse no game. Em Mortal Kombat original, Liu Kang era praticamente o próprio Bruce Lee. Nos próximos jogos, ainda adicionaram ao personagem os mesmos gritos de Lee, mas ele foi ganhando mais personalidade própria, com um design que incorporou cabelos compridos e uma faixa vermelha estilo Ryu (ou Rambo). Em Mortal Kombat X ele tem o o seu melhor design, na minha opinião, incorporando longos cabelos grisalhos indicando a passagem do tempo na história da franquia. Já em Mortal Kombat 11, Liu Kang ficou com o desenho do seu rosto muito mais semelhante às feições de Bruce Lee e ainda ganhou nunchakus como mais uma referência ao ator e artista marcial chinês.


Evolução do design de Liu Kang.

E por falar em personalidade, Liu Kang é muito mais do que um Bruce Lee de cabelo comprido, chegando inclusive a agir como um anti-vilão por um tempo, mudando drasticamente o tom da sua história. Felizmente, ele retornou ao seu papel original como o eterno original protetor do Plano Terreno.

Os fãs mais antigos e esclarecidos dos videogames sabem que certamente Liu Kang teria sido o primeiro Bruce Lee dos games de luta, sendo seguido logo depois por Fei Long. 
Aqueles menos esclarecidos ainda se perguntam: Quem teria sido o primeiro? Liu Kang ou Fei Long?
A resposta certa é: Nenhum dos dois, uma vez que o primeiro Bruce Lee foi na verdade o personagem Kim Dragon do pouco conhecido jogo da Alpha Denshi (a antes conhecida ADK)/SNK World Heroes.

8.3. Animês


Sendo a cultura japonesa fortemente influenciada pelas artes marciais e pelos ideais benéficos do esforço e aprimoramento constante para superar os desafios e as adversidades, não é de surpreender ver estas particularidades culturais refletidas em sua indústria de histórias em quadrinhos e produção de desenhos animados. Vou citar apenas as referências mais óbvias, pois existem milhares de outras.

Kenshiro (Hokuto no Ken)


Começamos por uma das referências mais óbvias: Kenshiro, o herói/protagonista do animê/mangá Hokuto no Ken.
A história, uma das mais fantásticas e populares da história dos mangás que envolvem artes marciais, conta com muitos elementos do cinema de ação ocidental e oriental. O herói Kenshiro é muito semelhante fisicamente ao ator Sylvester Stallone e apresenta todos os trejeitos e maneirismos de Bruce Lee, incluindo os seus brados de batalha, e mesmo nunchakus foram por ele utilizados em algumas lutas.

Might Gai e Rocky Lee (Naruto)


Rocky Lee é uma das referências mais óbvias da história dos animês ao mestre Bruce Lee, inclusive em seu próprio nome. Além de fisicamente lembrar uma caricatura de Bruce, o personagem luta de forma maliciosamente idêntica. Embora Naruto seja uma história sobre ninjas, Rocky Lee luta livremente como um praticamente de kung fu na maioria das vezes.
Seu mestre Might Gai, o personagem mais legal e forte de Naruto na minha opinião (e também na opinião de Uchiha Madara), ainda que fisicamente lembre mais outro ator e também artista marcial chinês, no seu caso Jackie Chan, referencia muito mais a Bruce Lee do que seu discípulo em alguns detalhes da sua filosofia, maneirismos e estilo de luta. Posteriormente, Gai-sensei ainda acrescenta nunchakus aos seus acessórios de combate. 

Dragon Ball


Dragon Ball, provavelmente o animê/mangá mais conhecido do mundo não seria possível sem a existência de Bruce Lee. O mangaká Akira Toriyama, sendo um grande fã de filmes e fortemente influenciado por eles, para compor a sua obra, inspirou-se principalmente em Operação Dragão
O Tenkaichi Budoukai pega emprestada a ideia do filme que introduziu ao ocidente um torneio de luta com combates reais. 
A Torre dos Músculos, uma das mais famosas edificações da Saga Red Ribbon, com diferentes inimigos a cada andar com um estilo de luta diferente foi também inspirado em O Jogo da Morte.
O estilo de luta predominante de Dragon Ball é o kung fu, no entanto, com o decorrer da série, os personagens parecem assumir um estilo de luta próprio, o que pode ter sido influenciado pelo Jeet Kune Do e a filosofia de Lee (“Estilo do sem estilo”, "Seja água").
O próprio treinamento ministrado pelo Mestre Kame visava a preparação do corpo e da mente. Goku foi treinado para se adaptar e analisar o melhor jeito para vencer as lutas.


Já em Dragon Ball Z, vemos Vegeta treinando numa gravidade de 300G (imagem acima), na qual realizava apoios com dois dedos que muitos diriam serem impossíveis de serem executados por qualquer ser humano, mesmo se em nossa conhecida gravidade. Esse famoso apoio com dois dedos é o mesmo demonstrado por Bruce Lee durante uma apresentação de karatê.

Bruce Lee exite no universo das histórias de Dragon Ball?


ShenLong no Densetsu, o primeiro filme de
Dragon Ball: na cena vemos um misterioso
motorista mascarado idêntico ao personagem
Kato, interpretado por Bruce Lee na série de TV
O Besouro Verde.

É incrível, mas a resposta para a pergunta é SIM!
Além das várias referências na arte de Toriyama, o nome Bruce Lee foi mencionado por alguns personagens no começo da saga do Torneio de Artes Marciais. 
Quando Kuririn surge na história exigindo ser aceito como um discípulo de Mutenroshi, o Mestre Kame, o monge careca chega a mencionar ter treinado um tempo no templo de Bruce Lee.
O Mestre Kame fica feliz com isso e menciona que o ator e artista marcial é seu amigo.
"O Bruce é meu amigo", disse o velho mestre naquela ocasião.
Mestre Kame e Bruce Lee com certeza aprenderam muito um com o outro.


A lista de séries animadas, quadrinhos e filmes japoneses é imensa, portanto cito apenas mais algumas menções especiais:

Inosanto Dan (Tenjho Tenge): Inosanto Dan de Tenjho Tenge é uma cópia incrivelmente flagrante de Bruce Lee. Ele se parece, grita e se veste como ele. Usa nunchaku, é o presidente do "Jun Fan Kung Fu Club ", e assim por diante. 
E seu nome ainda é uma referência a um dos melhores alunos de Bruce Lee (presente na parte de depoimentos desta postagem).
Spike Spiegel (Cowboy Beebop): O caçador de recompensas protagonista da série, Spike Spiegel, ensina ao personagem Rocco um princípio de Jeet Kune Do. Quando você assiste Cowboy Bepop, descobre que Spiegel não só pratica as artes marciais Jeet Kune Do de Bruce Lee, mas também segue suas filosofias. 
Hitmonlee (Pokémon): A poderosa dupla de Pokémons lutadores, Hitmonchan e Hitmonlee, é baseada em duas grandes celebridades das artes marciais, Jackie Chan e Bruce Lee. 


Pao-lin Huang (Tiger & Bunny): Ágil e jovem lutadora de kung-fu Pao-lin Huang, também conhecida como Dragon Kid, do anime Tiger & Bunny, é uma homenagem direta a Bruce Lee. Adornada com um agasalho de treino amarelo e com um "Dragão" como apelido, uma homenagem ao clássico Operação Dragão (Enter the Dragon).
Shiryu (Saint Seiya),
Seijuro Shin (Eyeshield 21),
Wonrei (Gash Bell),
etc.

9. Abbas Alizadeh, o Bruce Lee afegão


Antes de falarmos sobre este incrível personagem real, o qual se popularizou na Internet desde 2014, é necessário um pequeno resumo de uma história esclarecedora para a atual situação do Afeganistão.

Se você conhece à fundo a realidade da referida nação do Oriente Médio e tivesse que escolher onde morar entre a Arábia Saudita, a Coreia do Norte e o Afeganistão, certamente escolheria ou a Arábia Saudita ou a Coreia do Norte. 

O Afeganistão é um país que há mais de 40 anos não vê a paz!

Tudo começou com o apoio militar da antiga União Soviética (URSS) ao governo legítimo socialista do Afeganistão no momento que este país se defendia principalmente dos insurgentes Muyahidines, grupo de guerrilheiros afegãos islâmicos liderados por ninguém menos que Osama Bin Laden e apoiados por armas e muitos dólares vindos diretamente do "país das maravilhas". 

Isso mesmo, os Estados Unidos por meio da CIA financiaram a Osama Bin Laden em sua luta contra os soviéticos no Afeganistão em uma operação que fez parte da Guerra Fria e contribuiria para o seu embate definitivo.

O Afeganistão é um lugar muito perigoso para se viver, mas nosso personagem, Abbas Alizadeh, não teme a morte e espera viver até os 50 ou 70 anos. Ele começou a treinar desde os 14 anos, imitava os movimentos de Bruce Lee e aprendeu a usar os nunchakus vendo os seus filmes. Bruce era seu herói de infância e sonhava em ser como ele.

Após conquistar a sua independência do Reino Unido em 1919, o Afeganistão, sob o governo do rei Amamnullah Khan, experimentou grandes progressos, especialmente em questão de Direitos Humanos.
Porém, tudo isso mudou após um golpe de Estado arquitetado pelo Reino Unido e com a queda com rei Amamnullah em 1929.
 
Nós latino-americanos estamos muito habituados com situações assim em nosso continente. Quando um país que outrora enfrentava grandes instabilidades começa a caminhar com suas próprias pernas, contrariando interesses transnacionais, tem sua caminhada interrompida por golpes financiados pelas grandes nações imperialistas (leia-se Estados Unidos). Perdemos o sentido de comunidade, de povo, agora fomos reduzidos apenas um amontoado de pessoas sobre uma terra arrasada. 
 
Em 1978, os socialistas chegaram ao poder no Afeganistão. Algumas de suas reformas foram boas e outras péssimas. Eles revolucionaram a escolarização, isso foi ótimo, porém cometeram equívocos com a reforma agrária e o seu erro mais grotesco foi impor uma ideologia ateia sem levar em conta o espírito religioso daquele povo. 
Facções rebeldes e religiosas extremistas desataram uma escalada de violência no Afeganistão. 
As duas maiores potências do momento, Estados Unidos e URSS entram então no jogo.
Aqui cabe uma distinção básica entre invasão e intervenção. 
A URSS não invadiu o Afeganistão. As duas nações estavam alinhadas politica e ideologicamente na época. O próprio governo afegão solicitou aquela intervenção por parte do governo soviético devido ao caos que reinava em seu país.
O mesmo não pode ser dito sobre a ação americana na Síria. O caso Síria foi uma invasão norte-americana, porém o caso Colômbia foi um simples uma intervenção. 
Estados Unidos e Colômbia estão alinhados politicamente há muitos anos e o governo colombiano solicitou a intervenção norte-americana. 
Pedidos de colaboração entre nações politicamente alinhadas fazem parte da geopolítica estável, a isso chamamos de intervenção. 
A ação norte-americana em solo afegão, conhecida como Operação Ciclone, teve Osama Bin Laden como um grande aliado para impedir o avanço do comunismo. Ele foi chamado pelo jornais norte-americanos da época de um guerreiro anti-soviético que lidera um exército no caminho da paz. Quem diria? 


Jornal norte-americano The Independent:
"Guerreiro anti-soviético põe seu exército na estrada para a paz"
Era assim que os Estados Unidos viam Osama Bin Laden quando
os inimigos dele eram os soviéticos.

O norte-americanos colocaram uma marionete sua no poder do Afeganistão em 1996 e os talibãs transformaram o país em um reino de terror. O resto da história todos conhecemos: Após o atentado terrorista ao World Trade Center em Nova Iorque (2001), cujo mentor teria sido Osama Bin Laden, os Estados Unidos invadiram o Afeganistão com uma intenção aparente de caçada ao terrorismo.
O Afeganistão é apenas um dos muitos exemplos de países onde a invasão dos Estados Unidos, em nome de seus interesses políticos e econômicos, substituiu um governo levando aquela nação a cair nas mãos de grupos religiosos extremistas anti-democráticos.
A hipócrita política norte-americana professa ser intolerante aos países que dialogam com ditaduras, mas os Estados Unidos por muitos anos dialogam e tem como aliados poderosas e sanguinárias ditaduras, como a Arábia Saudita, além de terem colaborado na criação de outras.

Em meio a todo este caos nasce um nova estrela, Abbas Alizadeh, um jovem que com a ajuda do esporte tenta inspirar os demais, grandes ou pequenos, a se tornarem fortes ante as adversidades. Entretanto, surgem religiosos radicais  que não apenas o criticam, mas também o ameaçam de morte. 
Se há 100 anos as mulheres do Afeganistão poderiam andar nas ruas sem medo, agora sabemos como devem andar vestidas. 
Se há 100 anos havia mais liberdade de pensamento, agora sabemos o que pensam aqueles que criticam o Bruce Lee afegão.
Se há 100 anos havia mais liberdade religiosa, os líderes daquela nação pautam toda a sua lei exclusivamente sob seu livro sagrado.

É revoltante pensar no grande perigo de vida que este jovem corre em pleno século XXI apenas por querer viver a sua liberdade e o mais importante sem fazer mal a ninguém.
Abbas Alizadeh é exemplo de persistência e perseverança. Em nome da liberdade, sua mensagem toca diretamente todos aqueles que ainda defendem a democracia. Frente um estado anti-democrático, desobedecer sempre, reverenciar jamais.

"Quero encontrar o meu lugar no mundo. Quero ser Abbas. Não quero ser Bruce Lee. Como já disse, nunca haverá ninguém igual a Bruce Lee. como tão pouco haverá outro como Abbas".

Abbas Alizadeh

segunda-feira, 1 de junho de 2020

MORTAL KOMBAT: INSPIRAÇÕES NAS MITOLOGIAS E NOS CONTOS CLÁSSICOS


Mortal Kombat é a franquia de videogames de luta com a melhor e mais rica história, repleta de ótimos personagens, contos e elementos mitológicos pouco conhecidos dentro da cultura pop. É impressionante lembrarmos que a franquia idealizada por Ed Boon e John Tobias havia sido planejada para ser um game de luta baseado no filme O Grande Dragão Branco (1988). Após esta ideia ter sido abandonada, foi concebida uma franquia de jogos de luta com um enredo tão rico de inspirações em contos clássicos, mitologias e mesmo filmes do cinema brucutu cult para fazer inveja a muitos roteiristas de quadrinhos.

Apesar do descarte da ideia inicial dos desenvolvedores, a franquia preservou alguns de seus elementos, buscando inspirações no cinema dos anos 80. Johnny Cage é Jean-Claude Van Damme, em O Grande Dragão Branco, enquanto Shang Tsung e Raiden, foram inspirados em Lo Pan e Lightning, respectivamente, ambos personagens do filme Aventureiros do Bairro Proibido (1986).
 
A franquia Mortal Kombat está baseada em uma vasta mitologia. Não se tratam apenas de lendas inventadas, mas também de várias mitologias do mundo conhecido. Encontramos muitos exemplos das mitologias chinesas, japonesas e mesmo europeias e indígenas em ação. 


Poster do filme Aventureiros do Bairro Proibido (1986),
com Shang Tsung... opa, quero dizer, Lo Pan ao fundo.

O personagem Nightwolf, um índio da tribo fictícia dos Matoka e inspirada nas reais tribos indígenas do território que hoje é ocupado pelos Estados Unidos, confunde o personagem Raiden, deus do trovão japonês inspirado naquele de mesmo nome do panteão xintoísta, com Haokah, o deus do trovão cultuado pelo povo Lakota da América do Norte.

Nigthwolf é um dos melhores personagens do game por evocar cultura e mitologia ainda pouco explorada pela cultura pop. Além de Nightwolf, podemos citar personagens nativo-americanos de outras franquias como o Pássaro Trovejante de X-men, o Geronimo de Kinnikuman e o Corvo Manitu da Elite (DC Comics). Quando veremos Tupã, o deus brasileiro do trovão, encontrar Thor nas HQ's da Marvel Comics?


O panteão de deuses nativo-americanos na visão da Marvel 
Comics... Haokah, o deus do trovão, é representado utilizando
uma cabeça de búfalo para cobrir o seu rosto.

Semelhante é a história de Kotal Khan no game. Membro da tribo Osh-Tekk de Outworld, visitou o plano terreno, na América Central, centenas de anos atrás, e, segundo a história do game, ele serviu de inspiração para a construção do mito de Huitzilopochtli, deus da guerra e do Sol na cultura asteca.

Mortal Kombat traz a ideia da existência de inúmeros reinos paralelos. Os representantes de cada reino têm que enfrentar os combatentes de Outworld que desejam capturar e subjugar todos os outros reinos existentes. E em Mortal Kombat, o Earth Realm, isto é, o nosso mundo, é considerado o prêmio máximo, pois é a “joia do Universo”.


Os nove mundos da mitologia nórdica.

A ideia de vários de reinos paralelos não é nova. De fato, essa ideia é bastante antiga. A mitologia nórdica não é o único sistema de crenças que fala de outros reinos. Outras culturas e religiões também falam de deuses visitando a Terra de outros mundos. Entre esses reinos, Midgard, o Reino da Terra, era o lugar onde os humanos viviam. 

Quanto aos habitantes dos outros reinos, alguns eram benevolentes com os seres humanos (como os deuses de Asgard), enquanto outros eram hostis com eles (como os gigantes do gelo de Jotunheim). Todos os nove reinos da mitologia nórdica foram conectados pelos galhos da árvore do mundo chamada Yggdrasil.


Alguns dos reinos de Mortal Kombat.

Em Mortal Kombat os conceitos de reinos diferentes são representados como o Céu, a Terra, o Inferno, a Ordem, o Caos, Outworld e Edenia. O inferno é dividido em dezoito câmaras baseadas na mitologia chinesa. A Câmara do Desmembramento foi mostrada em Mortal Kombat Deception e na animação Mortal Kombat Legends: A Vingança de Scorpion (2020).

O tradicional inferno chinês, Diyu, baseado no conceito budista de Naraka, é um labirinto localizado no mundo inferior com vários níveis e câmaras, onde os espíritos serão punidos e purificados em preparação para a reincarnação.

Caso você não conheça, conhecerá agora um pouco de cada uma destas câmaras (em ordem):

Câmara da Língua Rasgada


Nesta primeira câmara, todos aqueles que provocam intrigas fofocando terão as suas línguas arrancadas.

Câmara da Tesoura


A segunda câmara para onde vão aqueles que romperam o voto do casamento, aqui terão seus dedos cortados e serão dolorosamente empalados.

Câmara das Cicadófitas de Ferro


Aqueles que causam discórdias entre familiares de outras pessoas serão pendurados em árvores de ferro.

Câmara de Espelhos da Retribuição


Aqueles que conseguiram escapar da punição por seus crimes durante sua vida terrena conhecerão a sua verdadeira forma refletida em espelhos e serão convertidos em demônios.

Câmara de Vapor


Hipócritas e criadores de problemas encontrarão seu castigo em um navio de vapor.

Câmara da Floresta de Cobre


Incendiários por retaliação serão ligados a colunas de cobre ardente.

Montanha das Facas


Aqueles que mataram seres sencientes com faca, sem uma razão ou por prazer, são sentenciados a subir uma colina de facas. Os pecadores derramarão o seu sangue escalando uma montanha com lâminas afiadas.

Monte do Gelo


Maquinadores, enganadores de anciãos (incluindo os pais) e adúlteros serão deixados nus no frio congelante.

Caldeirão de Óleo Fervente


Estupradores, ladrões, abusadores, acusadores falsos serão fervidos em óleo fervente.

Câmara do Boi


Para onde vão aqueles que abusam de animais e onde serão atormentados por animais monstruosos.

Câmara da Pedra


Aqueles que abandonam ou matam bebês seguram uma pedra pesada (e eventualmente caem) e serão cercados por água pútrida.

Câmara de Argamassas e Pilões


Aqueles que voluntariamente desperdiçam comida serão alimentados à força por demônios com o próprio fogo do inferno.

Poço de Sangue


Quem não respeita os outros é mergulhado em uma lagoa de sangue.

Cidade do Suicida


As pessoas que cometem suicídio ficam vagando pela cidade. O vento da tristeza e a chuva da dor açoitam dia e noite este lugar desolado. São aqueles que alteraram voluntariamente o curso cármico da Encarnação.

Câmara de Desmembramento


Os invasores de tumbas terão neste nível infernal o seu corpo despedaçado.

Esta é a mais conhecida câmara infernal representada em Mortal Kombat. É inspiração para o cenário do Scorpion e também vemos recentemente o personagem sendo punido após a sua morte em A Vingança de Scorpion.


Mortal Kombat Legends: A Vingança de Scorpion (2020):
Hanzo Hasashi (Scorpion) recebe a sua punição por
desmembramento de Moloch, que inclusive tem o nome
de um personagem da demonologia cristã.

Obviamente tanto o game quanto a animação fogem a regra do crime que deveria Hanzo Hasashi ter cometido para terminar no inferno e na Câmara de Desmembramento. Apesar de ter sido um amável pai e marido, Hanzo era um assassino - afinal um ninja - então no máximo ele deveria ter terminado na Montanha das Facas.

Hanzo foi assassinado e presenciou as mortes de todo o seu clã ninja, inclusive de sua amada esposa Harumi e do seu filho Satoshi. Podemos dizer que ele viola túmulos metaforicamente já que é obcecado pela vingança por sua família.

Hanzo, entretanto, foi inicialmente manipulado pelo feiticeiro Quan Chi, o verdadeiro assassino de seu clã, o que fora fundamental para ele receber a sua punição no mundo inferior e para se transformar em Scorpion.


HQ Mortal Kombat X:
Manipulado por Quan Chi, Scorpion assassina 
Bi-Han (o Sub-Zero original) sem imaginar que as 
suas ações serviriam para criar um demônio ainda 
mais poderosos do que ele próprio (Noob Saibot).

Scorpion tornou-se uma grande referência ao personagem Motoqueiro Fantasma da Marvel Comics, inclusive em seu design (cara de caveira, fogo e correntes), sendo aparentemente um espírito morto-vivo que não pode ser extinto. Tais seres existem não apenas na mitologia japonesa, mas também na mitologia chinesa.

Montanha das Chamas


Ladrões e corruptos serão jogados nas chamas de um vulcão infernal.

Câmara do Moinho de Pedra


Aqueles que subjugam os fracos, abusam do seu poder e oprimem o povo serão esmagados e pulverizados em um moinho de pedra.

Câmara da Serra


Aqueles que exploram as brechas da lei e praticam atos desleais nos negócios serão cortados pela metade pelos demônios.


E se um tipo de seres humanoides evoluíssem de répteis (ou dinossauros) em outros planetas onde um cataclismo planetário não destruiu os dinossauros? Este é o princípio sobre o qual a imagem do personagem Reptile foi construída. Reptile é declarado no jogo como o último sobrevivente da raça dos zaterranos.


Reptile e a classe de guerreiros reptilianos dos RPG's.

No mundo natal de Reptile, chamado Zaterra, os répteis prosperaram e evoluíram para seres humanoides inteligentes que construíram uma civilização inteira e eram governados por uma matriarca.
Embora fossem fortes guerreiros, esse reino de répteis foi conquistado por Outworld após dez vitórias consecutivas no Mortal Kombat. 

A teoria dos seres humanoides que evoluem de répteis continua sendo interessante. Essa teoria também é ilustrada na franquia Super Mario Bros.

A rainha Sindel é uma edeniana, mas seu grito característico é uma característica típica de uma Banshee, um ser mitológico da Irlanda. Dizia-se que esse ser gritava muito alto quando um membro da família de um dos clãs da Irlanda morria. 

Banshees são descritas como sendo mulheres com cabelos longos e olhos vermelhos. A rainha Sindel permanece conhecida por seu grito distinto, bem como por seus cabelos longos, os quais ela pode manipular à vontade para combater seus oponentes.


Em Mortal Kombat 11, a rainha Sindel ficou ainda mais
próxima das características mais marcantes das Banshees.
(Felizmente está ainda mais linda!)

Normalmente, feitiçaria é outro termo para mágica. No entanto, em latim, feitiçaria está relacionada ao termo "maleficium", que se refere a magia prejudicial, que significa "irregularidade" ou "travessuras". Em Mortal Kombat, a feitiçaria é altamente associada à magia negra. 

O mestre feiticeiro de Outworld é o infame Shang Tsung. Ele é conhecido por reivindicar as almas de seus adversários derrotados através de seu Fatality.


Shang Tsung.

Shang Tsung costumava ser um humano, mas aprendeu as artes das trevas com o imperador Shao Kahn. Como Shang Tsung absorveu muitas almas ao longo dos séculos, Raiden explica que enfrentar Shang Tsung é "enfrentar não um, mas uma legião de adversários". A ideia de reivindicar almas é muito antiga. Dizem que os demônios reivindicavam almas por meio do pacto infernal.

Outra questão aqui é a ideia de tomar o ki ou a energia vital de alguém. Na mitologia chinesa, os Jiang Shi são um tipo de vampiros que se alimentam da força vital dos humanos, absorvendo-a de uma maneira muito semelhante a qual Shang Tsung absorve as almas daqueles que derrota em batalha.


Smoke é um youkai Enenra
Youkais são demônios japoneses. Mas não confunda
os demônios do cristianismo com os xintoístas.
Os demônios japoneses não são necessariamente uma 
força do mau, mas podem ser criaturas benévolas.

Enenras são youkais compostos por vapor e fumaça. Não existem registros de enenras no folclore japonês clássico, mas no conto Gazu Hyakki Yagyo ("A Ilustrada Parada Noturna dos Cem Demônios") de Toriyama Seiken. Mesmo assim estas criaturas tornaram-se muito populares.

Emergem de qualquer coisa associada ao fogo, como lareiras, fogueiras, incensos e piras funerárias. Acredita-se que os enenras só podem ser vistos por pessoas de coração puro. Os Pokemons fantasmas (da série de games e animês Pokemon), como Gastly, Haunter e Gengar, foram inspirados em enenras e dentro da franquia Mortal Kombat há o personagem Smoke como seu representante.

Smoke, outrora um humano chamado Tomas Vrbada, foi sacrificado por um grupo de fanáticos que buscavam invocar um enenra para terem o seu poder. O demônio, entretanto, assassinou todos os membros da seita e assumiu a forma do agora ninja Lin Kuei.

Smoke já foi humano, já foi demônio, já foi um ciborgue, voltou a ser humano e tornou-se um "zumbi". Tudo isto faz dele um dos mais legais personagens do jogo. Curioso que ele é de origem tcheca e tornou-se um demônio japonês. 

Ninjas são uma classe de guerreiros com origem no Japão. O clã ninja Lin Kuei tornou-se multi-étnico após o extermínio do clã Shiray-ryu, além de adquiriram tecnologia para tornarem-se mercenários internacionais e transformar seus membros em ciborgues (com aparências inspiradas nos filmes do Predador e em Boba Fett de Guerra nas Estrelas). Enquanto o Grão-Mestre e seu filho Sektor nasceram no Japão, Smoke é da República Tcheca e Cyrax é de Botsuana. Como o Sub-Zero Kuai Liang (que tem nome de chinês) uma vez disse: "Os Lin Kuei não são ninjas".


Revenants (Mortal Kombat 11) e
Strigoi (mitologia romena).

Dizem que visitar o inferno muda as pessoas de tal maneira que o indivíduo nunca mais pode ser o mesmo. Em Mortal Kombat, isso é verdade para quem visita o Mundo Inferior, governado pelo feiticeiro Quan Chi. Como resultado da intervenção de Quan Chi, alguns dos guerreiros do Mortal Kombat foram transformados em revenants.

Revenants são cadáveres animados que se acredita terem sido revividos para assombrar os vivos. A crença em revenants ainda está muito viva na atual Romênia rural. Os romenos chamam os revenants de strigoi. Um strigoi surge de um túmulo para assombrar seus parentes vivos ou aqueles que o prejudicaram.

Dentro do panteão de Mortal Kombat, Raiden é o deus do trovão e do raio e Fujin é o deus do vento. Raiden é o protetor do Reino da Terra e é como um mentor dos combatentes da Terra que devem competir no torneio contra o Outworld.

Na mitologia japonesa, Raiden-sama (Raijin) é o deus dos trovões, raios e tempestades. Suas origens remontam aos primórdios da religião xintoísta. Não fica muito claro durante a história de Mortal Kombat, mas é subentendido que a origem do personagem Raiden é a mesma descrita para o personagem deus do trovão Raijin e o deus do vento Fujin, seu irmão gêmeo o qual também possui uma contraparte de mesmo nome na franquia de jogos de luta.


Raiden (Raijin) e Fujin.
Os personagens do vídeo game e suas contrapartes mitológicas japonesas.

Raijin e Fujin são filhos de Izanagi e Izanani, dois dos deuses primordiais da mitologia japonesa. Conta-se que de seu relacionamento com o deus Izanagi, a deusa Izanani deu à luz as ilhas que compõem o arquipélago japonês e a centenas de divindades. 

Quando deu à luz ao deus do fogo, Kagutsuchi, este era tão ardente que causou a morte de sua própria mãe. Em algumas versões, Izanagi foi dominado por uma fúria irracional e decapitou o seu próprio filho, fazendo com que do sangue dele surgissem outras deidades ligadas ao fogo. Entretanto, desesperado pela perda da sua esposa, Izanagi visitou o mundo dos mortos na esperança de trazer Izanani de volta.


Izanami e Izanagi, os deuses
primordiais da história do Japão.

Entretanto, Izanani já não poderia retornar. De deusa da maternidade e da criação, tornou-se a deusa que agora governa os mortos. Ao chegar ao mundo dos mortos, ela ainda estava grávida de seu marido e de seu corpo saíam inúmeras deidades de aparência demoníaca. Furiosa por seu marido ter visto o seu corpo em decomposição e coberto de vermes, Izanami ordenou que os demônios aos quais dera à luz o perseguissem pelo inferno. Conta-se que Raijin era um dos demônios que a deusa concebeu no submundo.

Raijin e Fujin são deuses de aparência demoníaca, provavelmente por terem sido concebidos por Izanani no mundo dos mortos assim como as outras deidades que saíram do corpo de Izanami quando ela chegou ao mundo dos mortos.
Por outro lado, Izanagi escapou do inferno e, ao se purificar nas águas, de seu corpo saíram três divindades: Tsukuyomi (a Lua), Amaterasu (o Sol) e Susanoo (o mar e a tempestade). Estes nomes já são muito familiares para quem leu/assistiu/gostou de Naruto. Inclusive os personagens Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke apresentam poderes e uma rivalidade que referencia fortemente os deuses Fujin e Raijin.


Uchiha Sasuke (Raijin) e Uzumaki Naruto (Fujin). 

Como em Mortal Kombat, Raijin (Raiden) quase sempre está associado a Fujin, sendo frequentemente retratados juntos. Fujin é uma das mais antigas divindades xintoístas e é retratado na mitologia como um demônio parecido com um mago. Os dois estão em constante conflito pelo domínio do céu.

Os nórdicos têm Thor e os japoneses têm Raijin. O deus do trovão japonês, como sua contraparte nórdica, é visto como um deus benevolente e protetor do Japão, apesar das superstições envolvendo o seu nome. Os japoneses recomendavam esconderem seus umbigos durante as tempestades, caso contrário teriam as suas barrigas devoradas por Raijin.


Assim como sua inspiração japonesa (apesar da aparência e
hábitos), Raiden é um protetor da humanidade. Mas, quem
jogou o Mortal Kombat original e zerou o jogo com Raiden,
pode ter percebido que os desenvolvedores do game tinham
outros planos para o personagem. Raiden teria entrado no
torneio para provar aos humanos que eles não são nada sem
  os deuses. Coisa muito diferente da imagem hoje 
consagrada do deus do trovão.

Será que o Raiden come umbigos? Certamente não. Se fosse o caso, já teria virado Fatality! 

Embora Raiden seja um personagem derivado da religião xintoísta, a sua aparência se parece mais com a de um deus budista/taoísta. O mesmo tratamento foi dado a Fujin. No caso de Raiden, este está mais aproximado do deus relâmpago chinês Erlang Shen.

É também sugerido que aparência que conhecemos de Raiden não é a sua aparência original, mas trata-se de um "avatar". Este avatar não contém a totalidade dos poderes do deus do trovão e por isso não é estranho que possamos derrotá-lo e até mesmo matá-lo no jogo por meio de Fatalities. 

Também não foi um erro o Screwattack selecionar Raiden para enfrentar o Thor da Marvel Comics alguns anos atrás. Com a totalidade de seus poderes Raiden provavelmente enfrentaria pesos pesados como o Odinson em igualdade de condições.


Erlang Shen, o deus relâmpado chinês.
Ele derrotou Son Goku (não o de Dragon
Ball
, mas o original Sun Wukong) quando
este se rebelou contra o Imperador de Jade.
Como o deus macaco, era um metamorfo.
 Destruiu inúmeros dragões e demônios,
sendo também um benfeitor da humanidade.

Uma das mais incríveis curiosidades envolvendo a franquia Mortal Kombat é que parte de seu elenco de lutadores tiveram a aparência e a história inspiradas no conto chinês Journey to the West, o mesmo conto que inspirou a criação de Dragon Ball, além de outros mangás e animês.

O feiticeiro Shang Tsung aparentemente foi inspirado pelo feiticeiro metamorfo de Journey to the West, que manteve uma garota dragão em cativeiro.

Um dos mais poderosos vilões da franquia Mortal Kombat é o deus ancião caído Shinnok, aparentemente inspirado em Yang Wang, o deus ancião caído em Journey to the West. As histórias destes deuses são muitos similares, sendo os dois condenados ao Mundo Inferior por uma rebelião contra os Deuses Anciões. E ambos, Shinnok e Yang Wang, podem ser comparados a Lúcifer.


Bo Rai Cho e Sha Wujing

Ao contrário do que muitos podem pensar, Bo Rai Cho não foi inspirado no filme O Mestre Invencível (1978) de Jackie Chan, este filme foi a inspiração para a criação de personagens como Chin Gentsai da série The King of Fighters.

Bo Rai Cho, entretanto, lembra bastante o personagem Sha Wujing, de Journey to the West, o mesmo personagem que serviu de inspiração para a criação de Yamcha de Dragon Ball.

Shujinko se parece com o mentor de Sun Wukong (Son Goku), Subhuti. E este velho mestre foi a inspiração para a criação de Muten Roshi, o mestre Kame, também de Dragon Ball.


Subhuti e Shujinko.

Onaga, o rei dragão, aparentemente foi inspirado pelo arqui-inimigo de Nezha (semi-deus e chefe do exército celeste), o Rei Dragão Ao Kuang, que mais tarde lutou com Sun Wuukong (Son Goku) e seus amigos depois que ele reencarnou.

Ao Kuang, também conhecido como o Rei dos Mares do Leste, o Senhor das Secas e das Tempestades, era temido por muitos, mas visto como benevolente por outros. Foi através deste deus dragão que Sun Wukong (Son Goku) obteve o seu "Bastão Mágico" (chamado na mitologia chinesa de Ruyi Jing Bang), originalmente um instrumento utilizado para se medir a profundidade do mar por Yu, o Grande, em seus esforços para controlar as inundações, graças a sua capacidade mágica de variar a sua forma e comprimento. Assim como em Dragon Ball, o bastão não era uma inicialmente uma arma. No mangá/animê o Bastão Mágico de Goku era um tipo de "chave" que os escolhidos poderiam usar para escalar o céu e encontrarem-se com Deus (Kami-Sama). 

O Kung Lao original que Goro matou em batalha pode ter se inspirado no monge Sanzou de Journey to the West. Mas isso é apenas uma opinião.

Shao Kahn pode ter sido inspirado pelo senhor da guerra impiedoso em Journey to the West, que usurpou o reino do rei dragão Ao Kuang.


Agora já não parece muito distante o dia em que veremos um Goku integrando o elenco de Mortal Kombat.

Como inicialmente mencionado, alguns personagens de Mortal Kombat foram diretamente retirados dos filmes cults do cinema brutucu dos anos 80, e isto é um vestígio da ideia original de fazer um jogo de luta sobre filme O Grande Dragão Branco.
 

Poster do filme O Grande Dragão Branco:
Johnny Cage versus Goro Daimon.
Quero dizer, Van Damme versus Bolo Yeung.

Mesmo nome do personagem Johnny Cage referencia o nome do ator Jean-Claude Van Damme (reparecem nas letras J e C), que no filme em questão interpreta o lutador real Frank Dux.
O design de Johnny Cage no primeiro Mortal Kombat é de fato muito parecido com o que Van Damme utilizou em O Grande Dragão Branco. Mas as personalidades de Cage e Dux são diametralmente opostas.
Eu diria que a personalidade de Johnny Cage é como uma referencia a personalidade extrovertida de Jean-Claude Van Damme na vida real.


Jean-Claude Van Damme e Glória Maria.

E, como toda a franquia de games e animês de luta que se prezem, Mortal Kombat referencia de forma direta o maior artista marcial que já existiu: Bruce Lee.


Mas isto será um assunto para uma outra postagem.

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